Valve: Half-Life: Alyx è diventato un prequel, poiché la terza parte non può essere destinata a un pubblico ristretto

In un'intervista con la rivista EDGE, il level designer Dario Casali e il designer Greg Coomer di Valve hanno spiegato perché lo studio ha deciso di rilasciare il prequel Half-Life 2: Episode Two come esclusiva VR e non come una terza parte a tutti gli effetti. Secondo gli sviluppatori, si sono impegnati nella creazione di Alyx, poiché la continuazione del franchise non può essere rivolta a un piccolo pubblico di possessori di visori per realtà virtuale.

Valve: Half-Life: Alyx è diventato un prequel, poiché la terza parte non può essere destinata a un pubblico ristretto

Come trasferire una risorsa Wccftech Citando il materiale originale, Dario Casali ha dichiarato: “C'era un motivo per cui abbiamo deciso di fare un prequel. Tutti hanno riconosciuto che il pubblico VR era limitato e il team ha capito che questo gioco non era Half-Life 3. Non volevamo pubblicare un prodotto che fosse inaccessibile a molti fan di HL, con una trama che andasse oltre lo scopo del seconda parte. Le persone senza visori VR inizieranno quindi a chiedersi perché sono state lasciate indietro”.

Valve: Half-Life: Alyx è diventato un prequel, poiché la terza parte non può essere destinata a un pubblico ristretto

Il level designer Greg Coomer ha aggiunto: “È stato piuttosto difficile pubblicare un progetto che, dal punto di vista hardware, non era disponibile per molte persone che volevano provarlo. Abbiamo discusso della decisione presa e continuiamo a farlo nel nostro lavoro. Non è il nostro obiettivo rilasciare i giochi Half-Life solo ad un pubblico relativamente piccolo."

Quanto sopra suggerisce che la terza parte a tutti gli effetti del franchise non sarà esclusiva per la realtà virtuale. Dopo il successo di Alyx, Valve inizierà probabilmente a realizzare Half-Life 3, ma non sono state ancora rilasciate dichiarazioni ufficiali a riguardo.



Fonte: 3dnews.ru

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