In un'intervista con la rivista EDGE, il level designer Dario Casali e il designer Greg Coomer di Valve hanno spiegato perché lo studio ha deciso di rilasciare il prequel Half-Life 2: Episode Two come esclusiva VR e non come una terza parte a tutti gli effetti. Secondo gli sviluppatori, si sono impegnati nella creazione di Alyx, poiché la continuazione del franchise non può essere rivolta a un piccolo pubblico di possessori di visori per realtà virtuale.
Come trasferire una risorsa
Il level designer Greg Coomer ha aggiunto: “È stato piuttosto difficile pubblicare un progetto che, dal punto di vista hardware, non era disponibile per molte persone che volevano provarlo. Abbiamo discusso della decisione presa e continuiamo a farlo nel nostro lavoro. Non è il nostro obiettivo rilasciare i giochi Half-Life solo ad un pubblico relativamente piccolo."
Quanto sopra suggerisce che la terza parte a tutti gli effetti del franchise non sarà esclusiva per la realtà virtuale. Dopo il successo di Alyx, Valve inizierà probabilmente a realizzare Half-Life 3, ma non sono state ancora rilasciate dichiarazioni ufficiali a riguardo.
Fonte: 3dnews.ru