Valve continuerà a supportare Ubuntu su Steam, ma inizierà a collaborare con altre distribuzioni

В связи с revisione da Canonico
piani per terminare il supporto per l'architettura x32 a 86 bit nella prossima versione di Ubuntu, Valve egli ha dichiaratoche molto probabilmente manterrà il supporto ad Ubuntu su Steam, nonostante quanto affermato in precedenza intenzione interrompere il supporto ufficiale. La decisione di Canonical di fornire librerie a 32 bit consentirà allo sviluppo di Steam per Ubuntu di continuare senza avere un impatto negativo sugli utenti di quella distribuzione, nonostante l'insoddisfazione generale per la politica di Valve di rimuovere le funzionalità esistenti dalle distribuzioni.

Allo stesso tempo, Valve inizierà a lavorare a stretto contatto con i produttori di molte distribuzioni Linux. Tra le distribuzioni che forniscono un buon supporto per l'esecuzione di giochi per computer nei loro ambienti utente ci sono Arch Linux, Manjaro, Pop!_OS e Fedora. Un elenco specifico delle distribuzioni supportate su Steam verrà annunciato in seguito. Valve è pronta a collaborare con eventuali kit di distribuzione e li invita a contattare direttamente i rappresentanti dell'azienda per iniziare a lavorare insieme. Anche Valve rimane impegnata nello sviluppo
Linux come piattaforma di gioco e continuerà il suo lavoro per migliorare i driver e sviluppare nuove funzionalità per migliorare la qualità delle applicazioni di gioco e degli ambienti grafici in tutte le distribuzioni Linux.

Spiegando la propria posizione riguardo al supporto delle applicazioni a 32 bit nelle distribuzioni, si osserva che il supporto alla modalità a 32 bit è importante non tanto per il client Steam in sé, ma per le migliaia di giochi nel catalogo Steam che vengono forniti solo in 32 build a -bit. Il client Steam in sé non è difficile da adattare per funzionare in ambienti a 64 bit, ma ciò non risolverà il problema dell'esecuzione di giochi a 32 bit che non funzioneranno senza un livello aggiuntivo per garantire la compatibilità. Uno dei principi chiave di Steam è che l'utente che ha acquistato i giochi deve mantenere la possibilità di eseguirli, quindi dividere la libreria in giochi a 32 e 64 bit è inaccettabile.

Steam fornisce già un ampio set di dipendenze per i giochi a 32 bit, ma questo non è sufficiente, poiché richiede come minimo la presenza di Glibc a 32 bit, bootloader, Mesa e librerie per i driver grafici NVIDIA. Per fornire i necessari componenti a 32 bit nelle distribuzioni che ne sono sprovviste, si possono utilizzare soluzioni basate su contenitori isolati, ma porteranno ad un cambiamento fondamentale nell'ambiente runtime e probabilmente non potranno essere portate agli utenti senza rompere la struttura esistente.

Fonte: opennet.ru

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