Video: AMD - sulle ottimizzazioni Radeon in World War Z e le migliori impostazioni

In concomitanza con il lancio di nuovi giochi, con gli sviluppatori con cui AMD ha collaborato attivamente, l'azienda ha recentemente rilasciato video speciali che parlano di ottimizzazioni e impostazioni bilanciate. I video precedenti erano dedicati a Devil May Cry 5 e rifare Resident Evil 2 da Capcom - entrambi i progetti utilizzano RE Engine - così come Tom Clancy’s The Division 2 dall'editore Ubisoft. Il nuovo video parla del film d'azione cooperativo World War Z, basato sull'omonimo film della Paramount Pictures (“World War Z” con Brad Pitt).

Sullo sfondo di estratti di gameplay, AMD riferisce che il gioco dell'editore Focus Home Interactive e degli sviluppatori Sabre Interactive presenterà intere orde di morti viventi e, come parte della trama, gruppi di sopravvissuti cercheranno di combattere gli zombi in rapido movimento in diverse parti del mondo. Naturalmente l'azienda parla anche di cooperazione con gli sviluppatori come parte dell'integrazione di una serie di tecnologie Radeon.

Video: AMD - sulle ottimizzazioni Radeon in World War Z e le migliori impostazioni

Ad esempio, AMD parla del supporto per il calcolo asincrono, consentendo alla GPU di gestire in modo efficiente la grafica e di elaborare carichi di lavoro contemporaneamente. Un'altra tecnologia, Shader Intrinsic Functions, consente agli sviluppatori di accedere direttamente all'hardware della GPU, senza l'intermediazione di un'API grafica, il che rende possibile anche aumentare le prestazioni e ridurre il carico della CPU. Inoltre, in alcune attività Rapid Packed Math può raddoppiare la produttività riducendo la precisione: l'acceleratore calcola contemporaneamente due operazioni in modalità a 16 bit invece di un'istruzione a 32 bit.


Video: AMD - sulle ottimizzazioni Radeon in World War Z e le migliori impostazioni

Di conseguenza, lo sparatutto ha ricevuto quasi gli stessi vantaggi di accesso di basso livello delle console. Ciò ha influito anche sulle prestazioni: secondo i primi accertamenti (e il gioco ha un proprio benchmark integrato per semplificare questa procedura), la Radeon RX Vega 64 in World War Z è più veloce della GeForce RTX 2080 Ti.

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Il produttore indica che quando si utilizza l'API Vulkan di basso livello, i possessori di Radeon RX 570 e versioni successive possono tranquillamente aspettarsi un frame rate di circa 90 fotogrammi/s con impostazioni di qualità massima con risoluzione 1080p (e 1440 fotogrammi/s con risoluzione 60p). I possessori di schede video Vega 56 e 64 riceveranno 1440 fotogrammi/s completi con una risoluzione di 90p, mentre i possessori di Radeon VII potranno godersi il gioco in 4K a 60 fotogrammi/s.

Video: AMD - sulle ottimizzazioni Radeon in World War Z e le migliori impostazioni

AMD ha consigliato di installare il driver più recente per un ambiente di gioco ottimale Radeon Software Adrenalin Edizione 2019 19.4.2, che implementa semplicemente il supporto per World War Z.



Fonte: 3dnews.ru

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