Video: uno sguardo dettagliato alla dimostrazione fotorealistica di Rebirth utilizzando il motore Unreal

Durante la Game Developers Conference della GDC 2019, Epic Games ha tenuto diverse dimostrazioni tecnologiche delle capacità delle nuove versioni dell'Unreal Engine. Oltre al favolosamente bello Troll, incentrato sulla tecnologia ray tracing in tempo reale, e una nuova dimostrazione della fisica del Caos e del sistema di distruzione (in seguito NVIDIA ne pubblicò una versione più lunga), è stato realizzato un cortometraggio fotorealistico Rebirth del team Quixel. mostrato.

Video: uno sguardo dettagliato alla dimostrazione fotorealistica di Rebirth utilizzando il motore Unreal

Ricordiamo: Rebirth, nonostante l'eccellente livello di fotorealismo, è stato eseguito in tempo reale su Unreal Engine 4.21. Ora Quixel ha deciso di parlarne più nel dettaglio. La demo utilizza la libreria di risorse 2D e 3D di Megascans create da oggetti fisici ed è stata prodotta da tre artisti che hanno trascorso un mese a filmare vari oggetti, regioni e ambienti naturali in Islanda.

Secondo gli sviluppatori, il progetto viene eseguito su una sola scheda video GeForce GTX 1080 Ti con una frequenza di oltre 60 fotogrammi/s (ovviamente con una risoluzione di 1920 × 1080). Il video qui sotto mostra le prestazioni catturate direttamente dallo schermo del sistema all'interno del motore di gioco: la demo completa funziona molto più velocemente:

Nel video Joe Garth di Quixel mostra che non si tratta solo di immagini realistiche: l'intero ambiente creato può essere utilizzato per un vero e proprio intrattenimento interattivo. Le pietre sono soggette alle leggi della fisica, puoi interagire con loro in tempo reale, cambiare il colore e la densità della nebbia, effetti di post-elaborazione come l'aberrazione cromatica o la granulosità e regolare l'illuminazione completamente dinamica proprio nel motore.

Video: uno sguardo dettagliato alla dimostrazione fotorealistica di Rebirth utilizzando il motore Unreal

Tutto ciò ha consentito al team di accelerare notevolmente la creazione del cortometraggio, senza attendere una tradizionale pipeline di rendering con ray tracing per renderizzare l'immagine. La versione normale dell'Unreal Engine 4 e un'enorme libreria di Megascan ottimizzati per giochi e oggetti VR ci hanno permesso di ottenere risultati piuttosto impressionanti in tempi relativamente brevi.

Quixel comprende artisti dell'industria dei giochi, specialisti di effetti visivi e rendering architettonici e si occupa di fotogrammetria. Il team ha anche promesso di pubblicare una serie di video tutorial in estate (a quanto pare sul proprio canale YouTube), in cui Joe Garth mostrerà passo dopo passo come creare mondi interattivi così fotorealistici.

Video: uno sguardo dettagliato alla dimostrazione fotorealistica di Rebirth utilizzando il motore Unreal




Fonte: 3dnews.ru

Aggiungi un commento