Durante l'ultima trasmissione dedicata alla dimostrazione dei giochi per Xbox Series X, è stato presentato il progetto Dusk Falls. Questa è una graphic novel interattiva di Interior/Night, un nuovo studio composto sia da veterani del settore che da nuovi arrivati.
È diretto da Caroline Marchal, ex lead designer di Quantic Dream che ha contribuito a progetti come Heavy Rain e
Il gioco inizia come una storia intima su due famiglie catturate in una situazione di ostaggi nel deserto dell'Arizona nel 1999. La storia inizia con una notte drammatica, espandendosi gradualmente nel passato e nel futuro in un'epica travolgente di come le persone crescono e cambiano. Ci saranno diverse prospettive che copriranno un trentennio.
Riuscirà l'eroe a liberarsi dall'influenza di una famiglia dannosa ma amorevole? Un personaggio può ricominciare da capo spostandosi o cambiando lavoro? Riuscirà a superare il suo passato? Naturalmente, come previsto in questo genere, le decisioni prese dal giocatore avranno un forte impatto sulla storia.
Caroline Marshall ha spiegato che si sforza di raccontare storie basate su eventi reali che possano interessare tutti. La promessa è che anche chi non è mai stato introdotto ai videogiochi scoprirà quanto può essere emozionante e gratificante un viaggio così interattivo con una vasta gamma di personaggi.
Attualmente, Dusk Falls è in fase di creazione per Xbox e PC: l'elenco esatto delle piattaforme e i tempi di rilascio non sono stati annunciati.
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Fonte: 3dnews.ru