Video: intervista di NVIDIA al lead designer di Cyberpunk 2077 su RTX e altro ancora

Uno dei giochi più attesi, Cyberpunk 2077 di CD Projekt RED, ha ricevuto una data di uscita ufficiale all'E3 2019 - 16 aprile 2020 (PC, PS4, Xbox One). Anche grazie trailer cinematografico si è saputo della partecipazione di Keanu Reeves al gioco. Infine, gli sviluppatori hanno promesso di implementare il supporto nel progetto Raytracing NVIDIA RTX.

Non è un caso che NVIDIA abbia deciso di incontrare il lead quest designer di Cyberpunk 2077, Pawel Sasko, e di intervistarlo brevemente. Ha detto che il progetto è dedicato alla storia del mercenario V, che sta cercando di sopravvivere a Night City e, a seguito di determinate circostanze, incontra Johnny Silverhand, interpretato da Keanu Reeves.

Gli sviluppatori hanno iniziato le trattative con l'attore molto tempo fa e la sua scelta non è stata casuale. Il fatto è che Reeves ha recitato in film cult cyberpunk come Johnny Mnemonic del 1995 o la trilogia di Matrix. A proposito, il gioco conterrà riferimenti a "Johnny Mnemonic" - ad esempio, durante la dimostrazione del gioco, al pubblico è stata mostrata un'arma come una frusta a nanofili, che sembrava essere stata completamente migrata dai film. Ci saranno molti altri cenni a opere iconiche cyberpunk come il film Blade Runner del 1982, l'anime Akira del 1988, la serie Cowboy Bebop e vari libri cult.


Video: intervista di NVIDIA al lead designer di Cyberpunk 2077 su RTX e altro ancora

Inoltre, gli sviluppatori si sono ispirati in gran parte alla non linearità di Vampire: The Masquerade - Bloodlines e, ovviamente, hanno sviluppato ricchi sviluppi The Witcher 3: Wild Hunt. Un nuovo sistema flessibile per creare la tua classe di personaggio ti consente di combinare varie abilità da rami completamente diversi in un unico eroe e queste abilità funzioneranno nel gioco. In Cyberpunk 2077 sarà addirittura possibile avanzare nella storia e completare missioni, comprese quelle minori, senza uccidere nessuno.

In una conversazione con NVIDIA, Pavel Sasko ha anche sottolineato che l'uso del ray tracing ha permesso di rendere l'atmosfera del cyberpunk ancora più profonda: tutti questi riflessi al neon in una città buia e cupa hanno cominciato a sembrare ancora più realistici. Per mostrare il gameplay di Cyberpunk 2077 all'E3 2019 Usato potente acceleratore NVIDIA Titan RTX.

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Fonte: 3dnews.ru

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