Video: Kojima e l'artista Yoji Shinkawa analizzano una delle scene chiave di Death Stranding

Nell'ambito della sezione Registri audio, GameSpot invita gli sviluppatori a parlare dei trucchi utilizzati nei loro giochi o di fatti interessanti sulla produzione. Il tema del numero di dicembre era Death Stranding.

Video: Kojima e l'artista Yoji Shinkawa analizzano una delle scene chiave di Death Stranding

Il direttore del gioco Hideo Kojima e l'artista senior Yoji Shinkawa hanno portato gli spettatori dietro le quinte della scena mostrata per la prima volta I Premi del Gioco 2017.

Kojima e Shinkawa hanno spiegato diversi concetti di Death Stranding rilevanti per il contesto del video (come la pioggia temporale) e hanno anche condiviso storie di quando è iniziato lo sviluppo.

Per rappresentare i granchi nel gioco, Kojima Productions ha dovuto scansionarne uno reale, perché il modello creato da zero non era abbastanza naturale. L'artropode non sopravvisse alla procedura e fu sepolto con lode.

Kojima ha anche ammesso che l’idea della pioggia, che accelera il passare del tempo per gli organismi viventi, gli è venuta dal film horror messicano del 1975 “Hell Rain”, in cui le precipitazioni corrodevano letteralmente i volti dei personaggi.

Secondo il game designer, le creature ultraterrene, secondo il piano, non avrebbero dovuto lasciare tracce di sé nel mondo reale. Senza impronte, le creature non facevano la giusta impressione, quindi hanno deciso di aggiungere l'effetto.

Kojima ha prestato particolare attenzione alla transizione fluida dai filmati al gameplay: "Questo dà all'utente la sensazione di avere il controllo".

Video: Kojima e l'artista Yoji Shinkawa analizzano una delle scene chiave di Death Stranding

Il gran numero di volti ravvicinati presenti nel gioco si spiega con il desiderio del regista di mostrare da vicino gli attori di Hollywood coinvolti in Death Stranding: “Non volevo che la telecamera fosse troppo lontana. Penso che molte persone volessero vedere i primi piani.

Alla fine del trailer, l'eroe vede un gigante, al posto delle sue mani ha dei fili divergenti in direzioni diverse. I fili sono finiti in questa posizione a causa di un bug (inizialmente dovevano provenire dalle spalle), ma agli sviluppatori l'immagine è piaciuta e l'hanno lasciata.

Dopo quattro anni di produzione grazie agli sforzi della rinnovata Kojima Productions, il gioco è finalmente arrivato al pubblico. Death Stranding è stato rilasciato l'8 novembre 2019 su PS4 e apparirà su PC nell'estate del 2020.



Fonte: 3dnews.ru

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