Video: NVIDIA sulle modalità RTX e DLSS ottimali in Shadow of the Tomb Raider

Recentemente abbiamo scritto che gli sviluppatori di Shadow of the Tomb Raider hanno rilasciato un aggiornamento promesso da tempo che aggiungeva il supporto per ombre dettagliate basate sul ray tracing RTX e sull'anti-aliasing intelligente DLSS. Come il nuovo metodo di calcolo delle ombre migliori la qualità dell'immagine nel gioco si può vedere nel trailer pubblicato per l'occasione e negli screenshot forniti.

In Shadow of the Tomb Raider, come riferiscono gli sviluppatori, il ray tracing viene utilizzato solo per calcolare le ombre, ma esistono fino a cinque nuovi tipi di ombre. Queste sono ombre provenienti da fonti di luce puntiformi come candele e lampadine; da fonti luminose rettangolari più direzionali come le insegne al neon; da lampade a forma di cono come torce elettriche o lampioni; dalla luce solare; e infine, le ombre di oggetti traslucidi come fogliame, vetro e così via.

Video: NVIDIA sulle modalità RTX e DLSS ottimali in Shadow of the Tomb Raider

Gli screenshot sopra mostrano chiaramente che le ombre nel gioco sono effettivamente diventate molto più realistiche: sono apparse ombre morbide e traslucide. Chi è interessato può familiarizzare con gli screenshot dinamici di NVIDIA, che confrontano il gioco in modalità RTX e senza di essa: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8.


Video: NVIDIA sulle modalità RTX e DLSS ottimali in Shadow of the Tomb Raider

Puoi abilitare il ray tracing nelle impostazioni grafiche. Ci sono tre livelli di dettaglio tra cui scegliere: Medio, Alto e Ultra, quest'ultimo rivolto agli appassionati che vogliono spingere i limiti dell'hardware attuale (ma è l'unico che supporta le ombre traslucide). Gli sviluppatori e NVIDIA consigliano il livello "Alto" per il miglior compromesso tra qualità dell'immagine e prestazioni. Il livello "medio" supporta solo ombre luminose provenienti da fonti di luce puntiformi, che sono visibili solo in alcune delle prime località urbane del gioco.

Video: NVIDIA sulle modalità RTX e DLSS ottimali in Shadow of the Tomb Raider

Video: NVIDIA sulle modalità RTX e DLSS ottimali in Shadow of the Tomb Raider

Shadow of the Tomb Raider supporta anche DLSS: secondo gli sviluppatori, questa tecnologia può migliorare le prestazioni in 4K del 50%, in 1440p del 20% e in 1080p del 10%. Per varie schede video, NVIDIA consiglia le seguenti combinazioni RTX e DLSS:

  • GeForce RTX 2060: 1920 × 1080, impostazioni grafiche elevate e impostazioni di ray tracing medie, DLSS abilitato;
  • GeForce RTX 2070: 1920 × 1080, impostazioni grafiche elevate e impostazioni di ray tracing elevate, DLSS abilitato;
  • GeForce RTX 2080: 2560 × 1440, impostazioni grafiche elevate e impostazioni di ray tracing elevate, DLSS abilitato;
  • GeForce RTX 2080 Ti: 3840 × 2160, impostazioni grafiche elevate e impostazioni di ray tracing elevate, DLSS abilitato.

Video: NVIDIA sulle modalità RTX e DLSS ottimali in Shadow of the Tomb Raider




Fonte: 3dnews.ru

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