Video sul supporto del ray tracing nel nuovo Unreal Engine 4.22

Epic Games ha recentemente rilasciato la versione finale dell'Unreal Engine 4.22, che ha introdotto il pieno supporto alla tecnologia ray tracing in tempo reale e al path tracing (accesso anticipato). Per far funzionare entrambe le tecnologie, al momento è necessario disporre di Windows 10 con l'aggiornamento RS5 di ottobre (ha portato il supporto per la tecnologia DirectX Raytracing) e di schede della serie NVIDIA GeForce RTX (sono le uniche finora con supporto DXR). Gli sviluppatori del motore hanno rilasciato un video speciale dedicato a queste nuove funzionalità:

Le funzionalità di ray tracing in tempo reale consistono in una serie di shader ed effetti correlati. Permettono di ottenere effetti di luce naturali e realistici in tempo reale, paragonabili ai moderni strumenti di rendering offline in termini di ombre, occlusione indiretta globale dell'ambiente, riflessi e molto altro.

Video sul supporto del ray tracing nel nuovo Unreal Engine 4.22

Epic Games ha introdotto una serie di funzionalità relative al ray tracing e continuerà ad espandere il set di funzionalità nelle future versioni del motore. Ecco solo alcuni di quelli presentati in Unreal Engine 4.22 (puoi leggere ulteriori informazioni sul supporto per il ray tracing in tempo reale sul sito Web dell'azienda):

  • ombreggiatura morbida dell'area per diverse tipologie di sorgenti luminose (Direzionale, Puntiforme, Spot e Retta);
  • riflessi accurati per gli oggetti all'interno e all'esterno dell'obiettivo della fotocamera;
  • ombreggiatura morbida e avvolgente per gli oggetti a terra nella scena;
  • rifrazioni e riflessioni fisicamente corrette per superfici traslucide;
  • illuminazione indiretta da illuminazione globale dinamica da sorgenti luminose.

Video sul supporto del ray tracing nel nuovo Unreal Engine 4.22

Al motore, come abbiamo già notato, si aggiunge il supporto preliminare per la tecnologia di tracciamento del percorso globale a tutti gli effetti, più esigente in termini di risorse, inclusa l’illuminazione indiretta. Ciò consente di creare rendering di riferimento direttamente all'interno del motore e ottenere un rendering della scena di qualità superiore senza la necessità di esportarli in un path tracer di terze parti. Puoi leggere di più sul sito web di Epic Games.




Fonte: 3dnews.ru

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