Video: il gioco di ruolo d'azione Dragonhound riceverà il supporto del ray tracing

Dragonhound è un gioco di ruolo d'azione multiplayer sviluppato dalla società coreana Nexon e dallo studio DevCAT. Durante la Game Developers Conference, Nexon ha annunciato che il suo MMORPG d'azione riceverà il pieno supporto per il ray tracing in tempo reale NVIDIA RTX e ha anche presentato un video corrispondente:

A giudicare da questo video, l'enfasi è sui riflessi realistici utilizzando il ray tracing (tuttavia, vengono indicate anche le ombre). Allo stesso tempo, sembra che gli sviluppatori siano stati troppo portati via da queste riflessioni, così che invece del realismo, l'immagine a volte crea un'impressione piuttosto strana. Tuttavia, forse questo è stato fatto per dimostrare le possibilità.

Video: il gioco di ruolo d'azione Dragonhound riceverà il supporto del ray tracing

Il gioco, che ricorda Monster Hunter: World, è stato creato per circa tre anni utilizzando l'Unreal Engine 4 (il motore proprietario Silvervine Engine è responsabile dell'animazione). Quando il gioco verrà rilasciato, consentirà ai giocatori di assumere il ruolo di un drago e di un cacciatore di mostri in un vasto mondo.


Video: il gioco di ruolo d'azione Dragonhound riceverà il supporto del ray tracing

La demo presentata è stata creata su una versione preliminare dell'Unreal Engine 4.22, che ha aggiunto il supporto per DirectX Raytracing (Epic Games promette di rilasciare la build finale nei prossimi giorni).

Video: il gioco di ruolo d'azione Dragonhound riceverà il supporto del ray tracing




Fonte: 3dnews.ru

Aggiungi un commento