La grafica sbalorditiva potrebbe non essere la prima cosa che viene in mente quando si parla di troll. Ma non in questo momento. Durante la presentazione di State of Unreal alla GDC 2019 di San Francisco, è stata mostrata una demo di ray tracing Troll visivamente impressionante, creata da Goodbye Kansas e Deep Forest Films basata su Unreal Engine 4.22.
Con luci cinematografiche, effetti della telecamera, complesse ombre morbide e riflessi, la demo è stata eseguita in tempo reale su una singola scheda grafica GeForce RTX 2080 Ti. La trama misteriosa mostra al pubblico una ragazza in una foresta oscura, che piange sul lago, come Alyonushka del dipinto di Vasnetsov. Poi compaiono degli spiriti che interagiscono con la corona magica, e alla fine tutto si interrompe con l'apparizione di qualcosa di sinistro. Forse la ragazza è stata sacrificata qui al troll locale?
“Il ray tracing è più di un semplice riflesso. Stiamo parlando di tutte le sottili interazioni di luce necessarie per creare un'immagine naturale e bella, - ha affermato Nick Penwarden, direttore dello sviluppo di Unreal Engine presso Epic Games. "Il ray tracing aggiunge questi sottili effetti di luce in tutta la scena, rendendo tutto più realistico e naturale e facilitando la creazione di bellissime scene".
In generale, quest'anno Epic Games ha dedicato la parte del leone di State of Unreal al supporto del ray tracing in tempo reale, insieme ad altri recenti risultati dell'Unreal Engine. A partire dalla versione 4.22, il motore di rendering supporterà la nuova API Microsoft DirectX Raytracing per il ray tracing in tempo reale. Questo assembly è già disponibile in forma di test e la versione di rilascio apparirà la prossima settimana.
Fonte: 3dnews.ru