Video: confronto tra GTA V e il remake di Mafia su tutti i fronti: mondo aperto, dettagli, fisica, ecc.

L'autore del canale YouTube ElAnalistaDeBits ha pubblicato un nuovo video in cui ha effettuato un confronto approfondito Grand Theft Auto V e Mafia: Definitive Edition, un nuovo remake della prima parte del franchise. I giochi hanno molti elementi simili, che vengono confrontati nel video. Questi includono un mondo aperto, un sistema di danni alle auto, fisica dei trasporti, dettagli e così via.

Video: confronto tra GTA V e il remake di Mafia su tutti i fronti: mondo aperto, dettagli, fisica, ecc.

Vale la pena notare che GTA V, un gioco vecchio di sette anni, sembra piuttosto buono rispetto a Mafia: Definitive Edition. Tuttavia, a fini comparativi, l'autore del video ha preso la versione PC del gioco d'azione Rockstar, pubblicato nel 2015. In alcuni aspetti, la creazione di Rockstar Γ¨ in anticipo rispetto al nuovo prodotto di Hangar 13. Ad esempio, Grand Theft Auto V ha una fisica piΓΉ realistica. Dopo una grave collisione, l'autista vola fuori dal parabrezza e non rimane nell'abitacolo, come nel remake di Mafia.

GTA V implementa anche un po' meglio alcuni dettagli del mondo aperto. Questi includono principalmente il comportamento degli NPC che reagiscono correttamente alle azioni del personaggio principale. E in Mafia: Definitive Edition, gli autisti non provano nemmeno ad aggirare Tommy se sta bloccando loro la strada. Tuttavia, vale la pena notare che il mondo aperto nel progetto orientato alla trama Hangar 13 Γ¨ una decorazione e non Γ¨ stata posta alcuna enfasi sul suo sviluppo.


Ci sono anche aspetti della grafica in cui il recente remake supera Grand Theft Auto V, in particolare nel dettaglio degli oggetti ambientali, dei riflessi e dell'illuminazione. Anche alcuni effetti visivi sembrano migliori rispetto a GTA V.

Mafia: Definitive Edition Γ¨ stato rilasciato il 25 settembre 2020 su PC, PS4 e Xbox One. Recentemente un'opinione sul gioco diviso creatore dell'originale Mafia: The City of Lost Heaven, Daniel Vavra.

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Fonte: 3dnews.ru

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