Video: totem, villaggio maledetto e tanta azione nel trailer di Witchfire degli autori di The Vanishing of Ethan Carter

Lo studio The Astronauts, creatore dell'avventura The Vanishing of Ethan Carter, da oltre due anni sta lavorando a un nuovo progetto: Witchfire. Un anno fa, gli sviluppatori hanno comunicato, che il rilascio di questo horror-shooter sulle streghe probabilmente avverrà solo nel 2020. Nel recente è stato risolto blog ufficiale non si parla affatto di scadenze di rilascio, ma gli autori hanno condiviso frammenti di gameplay dalla nuova demo, destinata ai test interni.

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Il capo dello studio Adrian Chmielarz, che ha guidato lo sviluppo del primo Painkiller e Bulletstorm, ha raccontato che la creazione della seconda demo ha richiesto più tempo del previsto. Essa offre quattro tipi di armi, due «leggere» e quattro «potenti» incantesimi, sei tipi di nemici (incluso un boss) e tre zone di battaglia. Inoltre, gli sviluppatori hanno rielaborato l'interfaccia, ma intendono continuare a lavorarci, quindi nella versione finale potrebbe apparire diversa. Tra l'altro, potrebbe scomparire la mini-mappa.

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Nel primo demo, il giocatore si trovava sulla riva, dove veniva attaccato dai Guardiani della Strega, risorti dai morti. I nemici attaccavano a ondate, ognuna delle quali era generata dal fuoco nel totem delle streghe. Non appena la fiamma si spegneva, si attivava l'ultimo, più potente incantesimo. Se il giocatore riusciva a sconfiggerlo, poteva spostarsi nella zona successiva.

Nel nuovo demo, tutto è più complesso. Gli autori lo paragonano a un puzzle. Dalla riva, il giocatore entra in un villaggio maledetto, dove viene attaccato da moschettieri, cavalieri e altri scagnozzi della strega, nascosti in vari posti. Il boss di questa area è il Vescovo. Egli lancia onde di demoni contro il giocatore, cercando di proteggere la strega. Se il giocatore non riesce a sconfiggerlo, il ferito si ritirerà in un nascondiglio, dove avverrà l'ultimo combattimento. A questo punto, il demo si interrompe: le zone successive non sono ancora pronte.

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Gli sviluppatori completano il secondo demo in 15 minuti. Secondo Kmyelyazh, un utente medio potrebbe impiegare diverse ore, mentre una corsa veloce richiederebbe da 6 a 10 minuti. Il livello è lineare, ma nella versione finale, promette, la struttura sarà più complessa.

In generale, i creatori sono soddisfatti di come sia venuta la seconda demo. Durante il lavoro su di essa hanno capito come strutturare l'intero gioco e hanno chiarito vari dettagli riguardanti armi, incantesimi, talismani e caratteristiche. Tuttavia, alcuni elementi non funzionano ancora come avrebbero voluto gli sviluppatori. Tra questi c'è il sistema di avviso per il nemico in avvicinamento, che si trova al di fuori del campo visivo del giocatore (ad esempio, se è dietro di lui). Fenomeni simili si incontrano raramente nei giochi, nota Khmeliaz, ecco perché si sono verificate delle difficoltà. Il gameplay si è rivelato "coinvolgente e hardcore", "diverso da tutto il resto", ma l'equilibrio, l'IA e il sistema di apparizione dei nemici necessitano di miglioramenti.

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Gli sviluppatori hanno intenzione di creare una terza demo, ma è improbabile che i giocatori la vedranno. Il responsabile definisce tali demo non come obiettivi, ma come "prodotti secondari" della fase di sviluppo, che li aiutano a definire la direzione del lavoro e a testare vari sistemi.

Gli eventi di Witchfire si svolgono in un mondo fantastico, che ricorda la fine del XIX secolo. Gli autori sottolineano che non si tratta di steampunk, ma di 'fantasy vittoriano' (gaslamp fantasy). Lo sparatutto è in parte ispirato alla serie Souls (su come sia simile e differente dai suoi giochi in termini di game design, Khmel'azh ha raccontato in due articoli) e alla dilogia Destiny (da Bungie si è presa in prestito alcune scelte di design 'non ovvie'). A quanto pare, sarà davvero hardcore: amici degli sviluppatori che hanno provato la demo hanno ammesso che giocare è 'molto difficile'. Witchfire pone l'accento sull'azione e sul miglioramento delle abilità — non ci sarà una storia sviluppata né video in engine.

Nella realizzazione di Witchfire lavorano nove persone. Alla fine dello scorso anno, il team era composto da otto specialisti, e già allora Khmel'azh aveva notato che non si prevedevano ampliamenti. Attualmente Witchfire è prevista solo per PC.

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Fonte: 3dnews.ru
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