La visualizzazione ibrida basata sul ray tracing sta diventando una delle tecnologie promettenti chiave nei videogiochi (e una delle caratteristiche delle console di nuova generazione del 2020). Tuttavia, attualmente, per questi effetti sono necessarie schede grafiche NVIDIA con supporto hardware RTX. Ma, , i creatori di World of Tanks hanno mostrato gli effetti del ray tracing nel loro popolare gioco multiplayer, che funzionano con qualsiasi scheda grafica di classe DirectX 11, inclusa quella di AMD.

Ora Wargaming ha rilasciato una demo di World of Tanks enCore RT (puoi scaricarla ), grazie alla quale i possessori di schede grafiche senza supporto RTX possono provare il ray tracing nel gioco, anche se con alcune limitazioni. Invece di offrire l'intera gamma di effetti che si possono trovare in alcuni giochi DirectX 12 con DXR, il ray tracing in questo caso è limitato a un miglioramento della qualità delle ombre. Inoltre, gli sviluppatori hanno fornito un video con una spiegazione dettagliata della tecnologia:

Il principale vantaggio dell'imminente aggiornamento del motore Core sarà il supporto per ombre qualitativamente nuove, più "morbide" e realistiche. Questo sarà possibile grazie alla tecnologia di ray tracing. Le nuove ombre appariranno su tutto il materiale di gioco "vivo" (esclusi i veicoli distrutti) illuminato dalla luce solare. La tecnologia richiede molte risorse, rendendo il suo utilizzo limitato solo ai veicoli.

Il ray tracing in WoT utilizza la libreria open-source Intel Embree (parte dell'Intel One API), un insieme di core ottimizzati per alte prestazioni che forniscono una serie di effetti di ray tracing. Wargaming si è per ora limitata alle ombre, ma in futuro potrebbe implementare anche altri effetti.
"La ricreazione di ombre incredibilmente morbide e naturali è solo l'inizio dell'era del ray tracing nella grafica di gioco. Grazie a questa tecnologia, possiamo ricreare in tempo reale riflessi realistici, ombreggiatura globale e illuminazione generale. Ma una realizzazione completa degli effetti è un obiettivo a lungo termine," afferma l'azienda.

È interessante notare che NVIDIA , che si dedicherà all'aggiunta del ray tracing ai giochi classici per PC, come è stato fatto in .
Fonte: 3dnews.ru
