Sul canale PlayStation russo è apparso un altro breve video diario, in cui Hideo Kojima parla della sua nuova creazione: un'avventura post-apocalittica
“Essendo in Islanda, sono rimasto colpito: mi sentivo come se fossi su un altro pianeta lontano appena nato. Da un lato sembrava che questo fosse il futuro prossimo, ma dall’altro sembrava una dimensione completamente diversa. Sembrava che questo fosse un mondo familiare in tutta la sua gloria, o un mondo appena creato. Ho provato a portare questa atmosfera islandese in Death Stranding. Questa è la visione del mondo”, ha detto il famoso produttore di giochi.
Il motore di gioco Decima di Guerrilla ha impressionato Kojima Production. Tuttavia, in un incontro con i colleghi di Guerrilla, il team ha deciso di fare ogni sforzo per rendere il nuovo gioco radicalmente diverso dai progetti precedentemente creati su questo motore (
“L’azione si svolge nel Nord America del futuro. Diversi decenni dopo quella che fu chiamata la pioggia temporale, che distrusse gran parte del paese. Molti giochi e film iniziano con un breve testo introduttivo che spiega che l'anno è duemila e così, il mondo è diventato così e così, così e così esiste e così via. Death Stranding non lo fa. Al contrario, la comprensione di cosa è successo esattamente al mondo, che anno è adesso e simili: tutto questo arriva al giocatore gradualmente man mano che progredisce. Il mondo è costruito sui progressi dei giocatori nel corso del gioco, sulle loro paure primordiali”, ha aggiunto Kojima.
Death Stranding è già disponibile per i possessori di PS4 e la prossima estate
Fonte: 3dnews.ru