Il video diario dello sviluppo del gioco di sopravvivenza MMO Population Zero racconta l'Hub Centrale

Lo studio moscovita Enplex Games in un video precedente ha parlato degli alberi di sviluppo delle tecnologie e delle abilità dei personaggi nel prossimo Population Zero. Un nuovo video diario degli sviluppatori del gioco di ruolo d'azione multiplayer racconta l'Hub Centrale.

Il video diario dello sviluppo del gioco di sopravvivenza MMO Population Zero racconta l'Hub Centrale

Il produttore creativo del gioco Denis Pozdnyakov osserva: “L'hub è un pezzo di un'astronave caduta su Keplero e nella quale i coloni riuscirono ad abitare. A questo si collega un piccolo mistero che il giocatore incontrerà nei primissimi minuti al suo arrivo all’hub e che avrà l’opportunità, con un certo sforzo, di svelare”.

La game designer Yulia Melnikova ha aggiunto che stiamo parlando del più grande frammento rimasto della nave caduta Artemis, che conservava una fonte di energia: questo ha permesso alle persone di costruire il loro insediamento e stabilire una sorta di stile di vita in modo che potessero sopravvivere. "Il giocatore arriva all'hub per capire cosa gli sta succedendo, cosa farà su questo pianeta", ha aggiunto.


Il video diario dello sviluppo del gioco di sopravvivenza MMO Population Zero racconta l'Hub Centrale

Questo è il luogo più importante su Kepler: qui puoi incontrare altri giocatori e NPC, ricevere incarichi dagli abitanti dell'hub, utilizzare macchine pubbliche per creare oggetti, immagazzinare risorse e anche investirle nello sviluppo della casa dei coloni. L'hub si svilupperà gradualmente a seconda delle risorse che vi entreranno: appariranno nuovi abitanti, banchi di lavoro e zone speciali per varie attività.

Il video diario dello sviluppo del gioco di sopravvivenza MMO Population Zero racconta l'Hub Centrale

Gli NPC differiscono tra loro per le loro capacità e per l'appartenenza a specifici gruppi sociali: alcuni sono responsabili della caccia, altri della creazione di oggetti e altri ancora dello stoccaggio. Attraverso di essi, il giocatore riceve compiti e interagisce con i vari elementi dell'hub, oltre a poter sviluppare quest'ultimo. Naturalmente, dalle conversazioni con questi personaggi il giocatore apprenderà i dettagli del pianeta. Gli autori hanno cercato di rendere tutti gli NPC unici e memorabili per il giocatore, in modo che fosse interessante parlare con loro, svolgere compiti e interagire con loro.

Il video diario dello sviluppo del gioco di sopravvivenza MMO Population Zero racconta l'Hub Centrale

Nelle modalità PvP, l'Hub Centrale sarà l'unico posto sicuro su Kepler. Mentre sono all'interno, i giocatori non potranno danneggiarsi a vicenda; anche i parametri della fame e della sete sono disabilitati in questa posizione. Popolazione zero sarà rilasciato in Steam Early Access il 5 maggio. Chi è interessato può già aggiungere il gioco alla propria lista dei desideri.

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Fonte: 3dnews.ru

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