AMD non supporta più la propria API Mantle. Introdotta nel 2013, questa API è stata sviluppata da AMD per aumentare le prestazioni delle sue soluzioni grafiche basate sull'architettura Graphics Core Next (GCN). A questo scopo, ha fornito agli sviluppatori di giochi la possibilità di ottimizzare il codice comunicando con le risorse hardware della GPU a un livello inferiore. Tuttavia, AMD ha ora deciso che è ora di interrompere completamente tutto il supporto per le sue API. Nei nuovi driver grafici, a partire dalla versione 19.5.1, ogni compatibilità con Mantle è completamente assente.
AMD ha smesso di sviluppare Mantle nel 2015, guidata dalla considerazione che l'API dell'azienda, compatibile solo con le sue schede video, non sarebbe mai stata ampiamente utilizzata. Ma tutti gli sviluppi dell'azienda in Mantle furono trasferiti al Gruppo Khronos, che, basandosi su di essi, creò l'interfaccia di programmazione multipiattaforma Vulkan. E questa API si è già rivelata molto più efficace. Sulla sua base sono stati creati progetti di giochi popolari come DOOM (2016), RAGE 2 o Wolfenstein: The New Colossus, e i giochi DOTA 2 e No Man's Sky hanno potuto ricevere ulteriori ottimizzazioni delle prestazioni grazie a Vulkan.
Nuovo autista
Tuttavia, non si può dire che il completo abbandono di Mantle da parte di AMD costituisca una grave perdita. L'uso di questa API è stato implementato solo in sette giochi, i più popolari dei quali sono stati Battlefield 4, Civilization: Beyond Earth e Thief (2014). Tuttavia, ognuno di questi giochi, ovviamente, può essere eseguito tramite l'interfaccia di programmazione universale Microsoft DirectX sia su schede NVIDIA che AMD.
Fonte: 3dnews.ru