Il video di Insomniac parla di SSD, DualSense, audio 3D e altro in Ratchet & Clank su PS5

Pur essendo ancora mostrato da Sony Interactive Entertainment e Insomniac Games primo trailer Film d'azione e avventura Ratchet & Clank: Rift Apart, molti hanno attirato l'attenzione sul rapido cambiamento dei mondi, suggerendo il funzionamento di un SSD. Poi gli sviluppatori confermato utilizzando il ray tracing e ora hanno pubblicato il loro primo video diario e introdotto più in dettaglio le funzionalità del progetto.

Il video di Insomniac parla di SSD, DualSense, audio 3D e altro in Ratchet & Clank su PS5

Questo video diario è stato narrato dal direttore creativo Marcus Smith. Secondo la trama del gioco, creato da zero per PS5, il tessuto dello spazio-tempo è danneggiato, creando spaccature tra i mondi. “Ratchet & Clank è una serie che si vanta di esplorare mondi esotici e di portare i giocatori in posti dove non sono mai stati prima. Questo è ciò a cui miriamo e PlayStation 5 lo ha davvero portato al livello successivo. Il numero di oggetti nel mondo e cose che devono essere esplorate, nemici intorno ed effetti: tutto è diventato molto di più", ha aggiunto il capo.

Gli sviluppatori hanno cercato di rendere la percezione dei mondi il più realistica ed emozionante possibile. E il punto forte del progetto, che non era possibile sulle precedenti generazioni di console, sono le spaccature spaziali, che richiedono un SSD per PlayStation 5. L'SSD è molto veloce e consente al team di creare mondi e trasportare i giocatori da un luogo all'altro quasi immediatamente.


“È un incredibile punto di svolta in termini di gameplay, dove ti trovi in ​​un mondo e quello successivo in un altro. Carichiamo i livelli così rapidamente e direttamente durante l'azione che l'osservatore non può nemmeno immaginare che ciò non possa essere raggiunto prima: sembra tutto così naturale. Le lunghe schermate di caricamento appartengono al passato", ha aggiunto Smith.

Inoltre, il nuovo controller DualSense su PlayStation 5 viene utilizzato attivamente per migliorare la sensazione delle armi in Ratchet & Clank. Il gioco utilizza un feedback tattile avanzato per dare al giocatore un'idea della potenza dell'arma e delle sue caratteristiche. E l'Enforcer (l'equivalente locale di un fucile a doppia canna) utilizza grilletti adattivi per trasferire la tensione. Quando l'utente abbassa il dito a metà, una canna spara, quando è completamente abbassato, entrambe le canne sparano. Ma quando il giocatore preme, sentirà un aumento dello sforzo applicato al grilletto, e questo comportamento dei grilletti funziona anche per fornire feedback a tutte le armi nel gioco.

Un'altra cosa su cui lo studio si sta concentrando nel film d'azione-avventura è l'audio spaziale 4D. Gli sviluppatori promettono cambiamenti fondamentali in quest'area, che renderanno i mondi fantasy molto più reali di quanto fosse possibile su PSXNUMX.

“Noi di Insomniac lavoriamo alla serie Ratchet & Clank da quasi vent’anni. Adoriamo questi personaggi. E il nuovo gioco è davvero il culmine di tutto il lavoro e gli sforzi che ci abbiamo messo. Non vediamo l'ora di mostrarvi altro Ratchet & Clank: Rift Apart in futuro, ma fino ad allora, grazie per la visione", ha concluso Marcus Smith.



Fonte: 3dnews.ru

Aggiungi un commento