Video storia degli sviluppatori sulla creazione della tempesta in Man of Medan

Dopo la prima parte del videoracconto "Gli abissi del mare", dedicato alla modellazione dell'acqua durante una tempesta nel thriller The Dark Pictures: Man of Medan, la casa editrice Bandai Namco Entertainment ha presentato una continuazione della storia sulla creazione dell'acqua elementi nel gioco. Lo sviluppo è portato avanti dallo studio Supermassive Games, noto per i giochi Until Dawn e The Inpatient.

Il direttore artistico del progetto Robert Craig ha notato che anche la scena della tempesta è importante nel gioco perché è come un Rubicone, dopo di che il tono della trama cambia. Dall'inizio del gioco fino a questo momento, i personaggi non corrono praticamente alcun pericolo, ma qui affrontano un pericolo serio: gli sviluppatori hanno voluto rifletterlo visivamente, quindi cambia anche l'illuminazione. All'inizio del gioco viene utilizzata la luce solare naturale, senza fonti aggiuntive, e durante la scena della tempesta, il gioco passa a uno stile più cinematografico, che aiuta a creare un'atmosfera inquietante. I colori diventano anche blu-verdi, il che ha lo scopo di aumentare la sensazione di ansia e anticipazione dell'orrore.

Video storia degli sviluppatori sulla creazione della tempesta in Man of Medan

Cambia anche il comportamento della telecamera: se prima della tempesta gli sviluppatori preferiscono una telecamera fissa, dopo ne utilizzano prevalentemente una manuale, come se riflettesse l'impatto della tempesta sull'operatore virtuale. Ciò migliora la sensazione della presenza di un osservatore esterno, che segue le orme degli eroi. A volte la telecamera si muove con i personaggi per coinvolgere maggiormente il giocatore in ciò che sta accadendo.


Video storia degli sviluppatori sulla creazione della tempesta in Man of Medan

Il sound designer Hywel Payne ha notato che durante la creazione del gioco, gli sviluppatori non hanno dimenticato per un minuto l'oceano che infuriava attorno alla nave fantasma. I suoni ricordano costantemente la sua presenza: le onde che rotolano sui lati, lo scricchiolio del metallo sotto l'assalto degli elementi: tutto suggerisce che questo terribile leviatano può divorare i visitatori sfortunati in qualsiasi momento.

Video storia degli sviluppatori sulla creazione della tempesta in Man of Medan

Il direttore dell'animazione Jamie Galipeau ha condiviso le difficoltà di lavorare su movimenti realistici dei personaggi sott'acqua: per questo, gli sviluppatori si sono rivolti a vari film, consultazioni e hanno persino visitato la piscina per simulare situazioni di gioco in un vero ambiente acquatico.

Video storia degli sviluppatori sulla creazione della tempesta in Man of Medan

Ve lo ricordiamo: Man of Medan è la prima parte dell'antologia di thriller cinematografici The Dark Pictures, che saranno accomunati solo da uno stile unico e dalla misteriosa figura del Curatore. I personaggi, la trama e l'ambientazione di ciascuna parte saranno completamente diversi. L'obiettivo principale degli sviluppatori è affascinare i giocatori e solleticare davvero i loro nervi.

Video storia degli sviluppatori sulla creazione della tempesta in Man of Medan

In Man of Medan, quattro amici salpano in alto mare su una barca verso un presunto naufragio della Seconda Guerra Mondiale. Qui vogliono divertirsi tuffandosi, ma il giorno sta tramontando, una tempesta si avvicina e il viaggio di piacere si trasforma in qualcosa di sinistro... A seconda delle decisioni che il giocatore prende durante il gioco, gli eroi potrebbero sopravvivere, oppure potrebbero tutti sopravvivere. morire.

The Dark Pictures: Man of Medan verrà lanciato nel 2019 su PlayStation 4, Xbox One e PC; una data più precisa non è ancora nota. Il progetto sarà disponibile nella completa localizzazione russa.




Fonte: 3dnews.ru

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