È stato lanciato il catalogo ufficiale del Godot Asset Store, integrato con il motore Godot

Dopo diversi anni di lavoro e alcuni mesi di beta testing, è stato presentato il negozio ufficiale di asset e plugin per il motore di gioco Godot — Godot Asset Store, che sostituisce la libreria di asset (Asset Library). Questo nuovo catalogo è caratterizzato da un'integrazione completa con il motore Godot e il suo supporto è già stato aggiunto nella branch di Godot 4.7, attualmente in fase di beta testing. Al momento, il catalogo supporta solo la pubblicazione di asset gratuiti, mentre il supporto per i prodotti a pagamento e il sistema di donazioni verranno aggiunti in seguito.

Tra le nuove funzionalità, rispetto alla Asset Library, si segnala l'introduzione di un sistema di ranking e recensioni degli asset, l'accesso all'analisi dei download, la possibilità di fornire più versioni per il download, l'aggiunta di una pagina con l'elenco delle modifiche e il supporto per l'assegnazione di tag agli asset, inclusi tag personalizzati. Quando si accede all'Asset Store viene utilizzato un sistema di account comune con l'infrastruttura di Godot, ad esempio, se un utente ha un account nel forum, non dovrà creare un account separato per l'Asset Store.

Si consiglia agli sviluppatori di iniziare a trasferire i propri asset da
Asset Library a Asset Store. Non si è deciso di effettuare un trasferimento automatico a causa della necessità di ottenere l'autorizzazione da ciascun autore per la migrazione, per il trasferimento di file da risorse di terzi e per la volontà di non trasferire asset obsoleti e non supportati da tempo. In futuro, l'accesso al catalogo dell'Asset Library sarà mantenuto per supportare le vecchie versioni del motore Godot, ma verrà impostato in modalità di sola lettura. hosting file da risorse esterne e riluttanza a trasferire asset obsoleti che non sono più supportati. In futuro, l'accesso alla libreria di asset verrà mantenuto per supportare le versioni precedenti del motore Godot, ma sarà trasferito in modalità di sola lettura.

Inizialmente, l'organizzazione Godot Foundation non voleva creare un proprio catalogo ufficiale di asset e si affidava all'ecosistema e alle piattaforme esistenti, come itch.io, ma alla fine, a causa di una serie di problemi, ha cambiato idea. Il lancio dell'Asset Store libererà la comunità dalla confusione con i negozi di app (molti utenti non capivano quale negozio fosse raccomandato da Godot Foundation), risolverà problemi con i diritti d'autore e gli abusi (alcuni cataloghi pubblicavano versioni a pagamento di asset gratuiti senza informazioni sull'autore) e permetterà di eliminare il debito tecnico (nella Asset Library veniva utilizzato un sistema di account proprio, non integrato con gli altri servizi di Godot).

Fonte: opennet.ru

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