Dopo diversi anni di lavoro e mesi di beta testing, è stato rilasciato il negozio e catalogo ufficiale di risorse e plugin per il motore di gioco Godot, il Godot Asset Store, che sostituisce l'Asset Library. Il nuovo catalogo si distingue per la sua completa integrazione con il motore Godot e il supporto è già stato aggiunto alla versione 4.7 di Godot, attualmente in fase di beta testing. Al momento, il catalogo supporta solo risorse gratuite; il supporto per i prodotti a pagamento e un sistema di donazioni saranno aggiunti in seguito.
Rispetto alla Libreria risorse, le nuove funzionalità includono la valutazione e la recensione delle risorse, l'accesso alle analisi dei download, la possibilità di fornire più versioni scaricabili, una pagina con il registro delle modifiche e il supporto per l'assegnazione di tag alle risorse, inclusi i tag personalizzati. L'accesso all'Asset Store utilizza lo stesso sistema di account dell'infrastruttura di Godot; ad esempio, se un utente possiede un account sul forum, non è necessario che crei un account separato per l'Asset Store.
Gli sviluppatori sono incoraggiati ad avviare la migrazione delle proprie risorse da
Libreria di risorse nell'Asset Store. Abbiamo deciso di non migrare automaticamente questa sezione a causa della necessità di ottenere l'autorizzazione da ciascun autore, della necessità di trasferire i file da risorse di terze parti al nostro hosting e della nostra riluttanza a migrare risorse obsolete non più supportate. L'accesso al catalogo della Libreria di risorse verrà mantenuto in futuro per supportare le versioni precedenti del motore Godot, ma sarà impostato in modalità di sola lettura.
Inizialmente, la Godot Foundation non voleva creare un proprio catalogo ufficiale di risorse e si affidava all'ecosistema e a piattaforme esistenti come itch.io, ma alla fine ha cambiato idea a causa di una serie di problemi. Il lancio dell'Asset Store libererà la community dalla confusione tra gli app store (molti utenti non erano sicuri di quale store fosse raccomandato dalla Godot Foundation), risolverà i problemi di copyright e di abuso (alcuni cataloghi ospitavano versioni a pagamento di risorse gratuite senza attribuzione) ed eliminerà il debito tecnico (l'Asset Library utilizzava un proprio sistema di account, non integrato con altri servizi Godot).
Fonte: opennet.ru
