“Puoi morire molto velocemente”: Sucker Punch ha parlato dei principi di game design di Ghost of Tsushima

Il regista di Ghost of Tsushima Nate Fox e il direttore artistico del progetto Jason Connell episodio recente Il podcast ufficiale PlayStation ha condiviso nuovi dettagli sul gioco d'azione sui samurai.

“Puoi morire molto velocemente”: Sucker Punch ha parlato dei principi di game design di Ghost of Tsushima

L'idea di utilizzare la natura (vento, animali) come guida per i giocatori è venuta agli sviluppatori dai film sui samurai. Gli autori vogliono incoraggiare gli utenti a "guardare il mondo del gioco, non l'interfaccia".

“L’obiettivo di tutte queste meccaniche è farti assorbire dalla bellezza di Tsushima piuttosto che trattare [Ghost of Tsushima] come un videogioco. Vogliamo metterti lì, nel Giappone feudale. Ecco perché l’interfaccia è così minimalista”, ha spiegato Fox.

“Puoi morire molto velocemente”: Sucker Punch ha parlato dei principi di game design di Ghost of Tsushima

Secondo gli sviluppatori, anche il sistema di combattimento “con i piedi per terra”, che Sucker Punch Productions descrive in sole tre parole: terra, sangue e acciaio, aggiunge credibilità a ciò che sta accadendo.

“Se hai mai visto film sui samurai, capirai. Lì le persone si uccidono a vicenda con un colpo di spada. Per questo motivo, il sistema di combattimento [di Ghost of Tsushima] è molto diverso da quello di altri giochi perché puoi morire molto rapidamente, e così possono morire i tuoi nemici", ha detto Connell.

“Puoi morire molto velocemente”: Sucker Punch ha parlato dei principi di game design di Ghost of Tsushima

Ghost of Tsushima uscirà il 17 luglio esclusivamente per PlayStation 4. La scorsa settimana, Sony Interactive Entertainment e Sucker Punch Productions hanno rilasciato Dimostrazione di 18 minuti giochi.

Lo sarà Ghost of Tsushima completamente tradotto in russo (anche il nome è “Ghost of Tsushima”), ma sulla confezione dell'edizione del disco c'è un'icona corrispondente non lo farò, per non rovinare la composizione della copertina.



Fonte: 3dnews.ru

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