Il regista di Ghost of Tsushima Nate Fox e il direttore artistico del progetto Jason Connell
L'idea di utilizzare la natura (vento, animali) come guida per i giocatori è venuta agli sviluppatori dai film sui samurai. Gli autori vogliono incoraggiare gli utenti a "guardare il mondo del gioco, non l'interfaccia".
“L’obiettivo di tutte queste meccaniche è farti assorbire dalla bellezza di Tsushima piuttosto che trattare [Ghost of Tsushima] come un videogioco. Vogliamo metterti lì, nel Giappone feudale. Ecco perché l’interfaccia è così minimalista”, ha spiegato Fox.
Secondo gli sviluppatori, anche il sistema di combattimento “con i piedi per terra”, che Sucker Punch Productions descrive in sole tre parole: terra, sangue e acciaio, aggiunge credibilità a ciò che sta accadendo.
“Se hai mai visto film sui samurai, capirai. Lì le persone si uccidono a vicenda con un colpo di spada. Per questo motivo, il sistema di combattimento [di Ghost of Tsushima] è molto diverso da quello di altri giochi perché puoi morire molto rapidamente, e così possono morire i tuoi nemici", ha detto Connell.
Ghost of Tsushima uscirà il 17 luglio esclusivamente per PlayStation 4. La scorsa settimana, Sony Interactive Entertainment e Sucker Punch Productions hanno rilasciato
Lo sarà Ghost of Tsushima
Fonte: 3dnews.ru