Le prime versioni dei progetti re3 e reVC sono ora disponibili. Questi progetti hanno decodificato il codice sorgente di GTA III e GTA Vice City, rilasciati quasi 20 anni fa. Le versioni pubblicate sono considerate pronte per la creazione di un gioco completamente funzionante. Le build sono state testate in Linux, Windows e FreeBSD su sistemi x86, amd64, arm e arm64. Sono in fase di sviluppo anche le versioni per Nintendo Switch, PlayStation Vita, Nintendo Wii U, PS2 e Xbox. Per funzionare, il gioco richiede i file di risorse, che possono essere estratti dalla propria copia di GTA III.
Il progetto di ripristino del codice è stato lanciato nel 2018 con l'obiettivo di correggere alcuni bug, espandere le opportunità per gli sviluppatori di mod e condurre esperimenti per studiare e sostituire gli algoritmi di simulazione fisica. Per il rendering, oltre al motore grafico RenderWare originale (D3D8), è possibile utilizzare il motore librw, che supporta l'output tramite D3D9, OpenGL 2.1+ e OpenGL ES 2.0+. MSS o OpenAL possono essere utilizzati per l'uscita audio. Il codice viene fornito senza licenza, con un avviso che ne limita l'uso a scopi didattici, documentazione e modding.
Oltre alla correzione dei bug e all'adattamento per lavorare su nuove piattaforme, l'edizione proposta ha aggiunto ulteriori strumenti di debug, implementato una telecamera rotante, aggiunto il supporto XInput, ampliato il supporto per i dispositivi periferici, fornito supporto per output in scala su schermi widescreen, aggiunto una mappa e ulteriori opzioni nel menu.

Fonte: opennet.ru
