Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2

Con il rilascio della versione 0.2, il toolkit per la creazione di interfacce grafiche SixtyFPS è stato rinominato Slint. Il motivo della ridenominazione è stata la critica degli utenti al nome SixtyFPS, che ha portato a confusione e ambiguità durante l'invio delle query ai motori di ricerca e inoltre non rifletteva lo scopo del progetto. Il nuovo nome è stato scelto attraverso una discussione della community su GitHub, in cui gli utenti hanno suggerito nuovi nomi.

Gli autori della libreria (Olivier Goffart e Simon Hausmann), ex sviluppatori di KDE che in seguito si sono trasferiti a Trolltech per lavorare su Qt, hanno ora fondato la propria società sviluppando Slint. Uno degli obiettivi del progetto è fornire la possibilità di lavorare con un consumo minimo di CPU e risorse di memoria (per il lavoro sono necessarie diverse centinaia di kilobyte di RAM). Sono disponibili due backend per il rendering: gl basato su OpenGL ES 2.0 e qt che utilizza Qt QStyle.

Supporta la creazione di interfacce nei programmi in Rust, C++ e JavaScript. Gli autori della libreria hanno sviluppato uno speciale linguaggio di markup “.slint”, che viene compilato in codice nativo per la piattaforma selezionata. È possibile testare la lingua in un editor online o familiarizzare con gli esempi raccogliendoli tu stesso. Il codice della libreria è scritto in C++ e Rust ed è distribuito sotto la licenza GPLv3 o una licenza commerciale che ne consente l'utilizzo in prodotti proprietari senza aprire il codice.

Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2
Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2


Fonte: opennet.ru

Aggiungi un commento