Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2

Con il rilascio della versione 0.2, il toolkit per la creazione di interfacce grafiche SixtyFPS è stato rinominato in Slint. Questo cambiamento è avvenuto a causa delle critiche ricevute dagli utenti riguardo al nome SixtyFPS, che creava confusione e ambiguità nelle richieste ai motori di ricerca, oltre a non riflettere lo scopo del progetto. Il nuovo nome è stato scelto durante una discussione con la comunità su GitHub, dove gli utenti hanno proposto varie alternative.

Gli autori della libreria (Olivier Goffart e Simon Hausmann), ex sviluppatori di KDE che poi sono passati a Trolltech per lavorare su Qt, hanno ora fondato la propria azienda per sviluppare Slint. Uno degli obiettivi del progetto è fornire la possibilità di lavorare con un consumo minimo delle risorse CPU e di memoria (sono necessari solo alcune centinaia di kilobyte di RAM). Sono disponibili due backend per il rendering: gl basato su OpenGL ES 2.0 e qt, che utilizza Qt QStyle.

È possibile creare interfacce in programmi scritti nei linguaggi Rust, C++ e JavaScript. Gli autori della libreria hanno sviluppato un linguaggio di markup speciale chiamato «.slint», che viene compilato in codice nativo per la piattaforma scelta. È possibile testare il linguaggio in un editor online o consultare esempi, ricompilando il codice autonomamente. Il codice della libreria è scritto in C++ e Rust, ed è distribuito sotto licenza GPLv3 o licenza commerciale, che consente l'uso in prodotti proprietari senza apertura del codice.

Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2
Rilascio della libreria per la creazione di interfacce grafiche Slint 0.2


Fonte: opennet.ru
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