Rilascio di DXVK 1.5.5, implementazioni Direct3D 9/10/11 oltre all'API Vulkan

Formato rilascio dell'intercalare DXVK 1.5.5, che fornisce un'implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 che funziona tramite la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK richiesto supporto per i conducenti API Vulcan 1.1Come ad esempio
AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux utilizzando Wine, fungendo da alternativa a prestazioni più elevate all'implementazione integrata di Direct3D 11 di Wine in esecuzione su OpenGL.

Principali modifiche:

  • Aggiunte alcune funzionalità mancanti di Direct3D 9;
  • Compatibilità migliorata dell'implementazione di Direct3D 9 con l'hardware Intel precedente;
  • Risolte le modifiche alla regressione che portavano allo sfarfallio in alcuni giochi basati su Direct3D 9 quando si utilizzava il driver Intel ANV Vulkan;
  • Risolto un bug che causava un output pixelato in alcuni giochi basati su Direct3D 9 a causa delle finestre che non corrispondevano alla dimensione del buffer di rendering;
  • Risolto il potenziale blocco della GPU nei giochi basati su Direct3D 9 che utilizzavano la modalità interattiva.
  • Risolti errori che portavano a arresti anomali e rendering errato quando si utilizzava l'opzione d3d9.evictManagedOnUnlock (ad esempio, appare in Skyrim);
  • Risolto il problema relativo al comportamento errato della tassellatura lineare in Direct3D 11;
  • Risolti i problemi che si verificavano nei giochi Book of Demons, Close Combat, Cross Racing Championship, Dungeons and Dragons: Temple of Elemental Evil,
    Elite Dangerous, Evil Genius, F1 2019, Hyperdimension Neptunia U Action Unleashed, Just Cause 1, Lumino City, Saint's Row III/IV, Shade Wrath of Angels, Sins of a Solar Empire, Rocket League e
    Vampiro: The Masquerade Bloodlines.

Fonte: opennet.ru

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