Rilascio di DXVK 1.6.1, implementazioni Direct3D 9/10/11 oltre all'API Vulkan

Formato rilascio dell'intercalare DXVK 1.6.1, che fornisce un'implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 che funziona tramite la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK richiesto supporto per i conducenti API Vulcan 1.1come AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux utilizzando Wine, fungendo da alternativa a prestazioni più elevate all'implementazione integrata di Direct3D 11 di Wine in esecuzione su OpenGL.

Principali modifiche:

  • Aggiunta la possibilità di sfuggire ai valori delle impostazioni utilizzando le virgolette, ad esempio d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • Aggiunta l'opzione dxgi.tearFree per abilitare esplicitamente la protezione anti-sfarfallio quando Vsync è disabilitato;
  • Funzionalità DXGI implementata richiesta per alcune mod SpecialK;
  • Sono stati risolti numerosi errori che portavano a problemi di rendering o arresti anomali durante l'utilizzo di Direct3D 9;
  • Risolti errori nel controllo del supporto Vulkan su sistemi con schede video NVIDIA;
  • Risolto un bug nello script di configurazione che non funzionava con Wine 5.6;
  • Risolti problemi di rendering e crash in Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee e Impossible Lair;
  • Prestazioni migliorate di Heavy Rain sulle GPU NVIDIA.

Fonte: opennet.ru

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