Rilascio di DXVK 1.7.2, implementazioni Direct3D 9/10/11 oltre all'API Vulkan

Formato rilascio dell'intercalare DXVK 1.7.2, che fornisce un'implementazione DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 e 11 che funziona tramite la traduzione delle chiamate all'API Vulkan. Per utilizzare DXVK richiesto supporto per i conducenti API Vulcan 1.1come Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 e AMDVLK.
DXVK può essere utilizzato per eseguire applicazioni e giochi 3D su Linux utilizzando Wine, fungendo da alternativa con prestazioni più elevate alle implementazioni native Direct3D 9/10/11 di Wine eseguite su OpenGL.

Principali modifiche:

  • Risolto un importante cambiamento regressivo nell'implementazione di D3D9 che causava arresti anomali in molti giochi.
  • Risolti i crash durante l'utilizzo di D3D9 con il driver AMDVLK Vulkan.
  • Aggiunta una soluzione alternativa per i problemi di overflow dello stack in alcuni giochi a 32 bit che utilizzano D3D9.
  • Aggiunta una soluzione alternativa per i problemi di rendering nei giochi basati su Unity Engine in esecuzione su sistemi con driver AMD.
  • Supporto migliorato per Unicode durante l'esecuzione su Windows.
  • Aggiunta l'impostazione DXVK_LOG_PATH=none per disabilitare la creazione del file di registro (i registri continueranno a essere inviati a stderr).
  • Problemi nei giochi risolti

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    Need for Speed ​​​​Heat, PGA TOUR 2K21 e Trails in the Sky SC.

Fonte: opennet.ru

Aggiungi un commento