Emulatore di console di gioco RetroArch 1.15 rilasciato

È stata pubblicata la versione del progetto RetroArch 1.15, che sviluppa un componente aggiuntivo per l'emulazione di varie console di gioco, che consente di eseguire giochi classici utilizzando un'interfaccia grafica semplice e unificata. È supportato l'uso di emulatori di console come Atari 2600/7800/Jaguar/Lynx, Game Boy, Mega Drive, NES, Nintendo 64/DS, PCEngine, PSP, Sega 32X/CD, SuperNES, ecc. È possibile utilizzare i gamepad delle console di gioco esistenti, tra cui Playstation 3, Dualshock 3, 8bitdo, XBox 1 e XBox360, nonché gamepad generici come Logitech F710. L'emulatore supporta funzionalità avanzate come giochi multiplayer, salvataggio dello stato, miglioramento dell'immagine di vecchi giochi con shader, riavvolgimento del gioco, collegamento a caldo dei game pad e streaming video.

Tra le modifiche:

  • Il lavoro notevolmente migliorato sulla piattaforma macOS, ad esempio, ha aggiunto il supporto per il protocollo MFi per i gamepad; Viene fornito il supporto simultaneo in un unico assieme delle API grafiche OpenGL e Metal; aggiunto driver per Vulkan API che supporta HDR; aggiunto il driver glcore per l'output video utilizzando OpenGL 3.2. Una build di RetroArch per macOS è ospitata su Steam.
  • Il sistema degli shader implementa la possibilità di sovrapporre e sovrapporre i preset degli shader (è possibile combinare diversi preset degli shader e salvarli come nuovi preset). Ad esempio, puoi combinare shader CRT e VHS per creare effetti visivi.
  • Viene proposto un metodo alternativo per il calcolo dei frame di output: "frame preemptive", che differisce dal metodo precedentemente disponibile "runhead" ottenendo prestazioni più elevate riscrivendo la cronologia prima del frame corrente solo se lo stato del controller cambia. In un test con Donkey Kong Country 2 su Snes9x 2010, le prestazioni sono aumentate da 1963 fps a 2400 fps utilizzando il nuovo metodo.
  • Nelle build per la piattaforma Android, sono state aggiunte l'impostazione input_android_physical_keyboard e una voce di menu per forzare l'utilizzo del dispositivo come tastiera anziché come gamepad.
  • Migliorato il supporto del protocollo Wayland, aggiunto il supporto per i vincoli del puntatore e le estensioni del protocollo del puntatore relativo.
  • Menù rinnovato.
  • Supporto migliorato per l'API grafica Vulkan.

Fonte: opennet.ru

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