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Rilascio del pacchetto multimediale FFmpeg 4.3 con supporto per l'API grafica Vulkan
Dopo dieci mesi di sviluppo è disponibile pacchetto multimediale FFmpeg 4.3, che comprende un insieme di applicazioni e una raccolta di librerie per operazioni su vari formati multimediali (registrazione, conversione e decodifica di formati audio e video). Il pacchetto è distribuito con licenze LGPL e GPL, lo sviluppo di FFmpeg viene effettuato adiacente al progetto MPlayer.
Viene fornita la possibilità di utilizzare l'API VDPAU (Video Decode and Presentation) per l'accelerazione hardware dell'elaborazione video in formato VP9;
Aggiunta la possibilità di codificare video AV1 utilizzando la libreria librav1e, scritto in Rust e sviluppato dalle comunità Xiph e Mozilla;
Il supporto per il codec audio multicanale senza perdita è stato implementato per i contenitori multimediali mp4 Vero HD e codec per il suono tridimensionale MPEG H 3D;
Aggiunto il supporto del protocollo ZeroMQ и RabbitMQ (AMQP 0-9-1);
In Linux è stata effettuata una transizione dal frameserver per l'editing non lineare dei flussi video (codec video virtuale) AvxSynth, abbandonato da 5 anni, sull'attuale bivio AviSynth+;
Il pacchetto include un parser per immagini in formato WebP;
Decodificatori MJPEG e VP9 implementati utilizzando il meccanismo di accelerazione hardware Intel QSV. (Quick Sync Video), nonché un codificatore VP9 basato su Intel QSV;
Supporto esteso per gli stili dei sottotitoli nel formato sottotitoli di testo temporizzati 3GPP;
Aggiunto codificatore ADPCM per i dati audio utilizzati nei giochi Simon & Schuster Interactive;
Aggiunti nuovi decoder: PFM, IMM5, Sipro ACELP.KELVIN, mvdv, mvha, mv30, NotchLC, Argonaut Games ADPCM, Rayman 2 ADPCM, Simon & Schuster Interactive ADPCM, High Voltage Software ADPCM, ADPCM IMA MTF, CDToons, Siren, DERF DPCM e CRI HCA;
Aggiunto streamhash media container packer (muxer) e implementata la possibilità di comprimere pcm e pgs in contenitori m2ts;
Aggiunti decompressori di contenitori multimediali (demuxer): AV1 con estensioni dall'applicazione B,
Argonaut Games ASF, Real War KVAG, Rayman 2 APM, LEGO Racers ALP (.tun e .pcm), FWSE, DERF, CRI HCA, Pro Pinball Series Soundbank;
cas — applica un filtro di nitidezza CAS (Contrast Adaptive Sharpen) al video;
anlms — applica un algoritmo normalizzato LMS (minimi quadratici) al primo flusso audio, calcolando i coefficienti in base alle differenze con il secondo flusso;
overlay_cuda — posiziona un pezzo di un video sopra un altro;
tmediana — un filtro di riduzione del rumore che utilizza i pixel medi di diversi fotogrammi riusciti;
soglia mascherata — seleziona i pixel durante il filtraggio in base al confronto della differenza tra due flussi video con un valore di soglia;
asubboost — migliora le frequenze per il subbuffer;
pcm_rechunk — riconfeziona l'audio PCM tenendo conto della frequenza di campionamento o della velocità di trasmissione dei pacchetti specificata;
scdet — determina i cambiamenti nella scena nel video (ad esempio, per determinare il movimento nell'inquadratura);