Rilascio del pacchetto EQUINOX-3D e del motore 3D Fusion basato su browser


Rilascio del pacchetto EQUINOX-3D e del motore 3D Fusion basato su browser

Gabor Nagy lavora con modestia e tranquillità sulla sua idea originale, spesso non gli piacciono le pubblicazioni, ma questo è esattamente ciò che voglio condividere con voi (il momento clou è alla fine).

EQUINOX-3D è un pacchetto modesto e minimalista di modellazione 3D, animazione e rendering fotorealistico che funziona su Linux, Mac OS X e persino SGI IRIX.

Nella nuova versione v0.9.9 EQUINOX-3D:

  • L'autore fornisce un confronto tra 138kB e 15MB per il formato di file binario .eqx, che è molto più efficiente rispetto, ad esempio, ai file .fbx.
  • Rendering
    • Generatore di shader notevolmente ottimizzato che funziona con Cg, GLSL e GLES/WebGL
    • Lo shader PBR funziona anche con Cg e GLSL
    • Il mappatore di texture cubemap funziona in reyieracer
    • Prestazioni più efficienti del campionamento importante durante il rendering degli shader PBR
    • Nell'editor puoi salvare le texture che sono state integrate, ad esempio, nel file glTF2.0
    • Le mappe di illuminazione/illuminamento sono state migliorate, gli shader ora hanno un parametro "Irradianza".
    • Supporto per i riflettori negli shader CG e GLSL
    • Le lampade spot e faretto hanno impostazioni separate di luce diffusa e riflessa
    • Ora puoi caricare un'immagine in background durante il rendering dei riferimenti
  • Моделирование
    • Ora puoi ricaricare le texture modificate da applicazioni di terze parti o dallo stesso Equinox (Ctrl+R)
    • Estrudi lungo la spline. Puoi estrudere sull'intero poligruppo o lungo ciascuna spline separatamente
    • Bordi alle spline. È possibile creare spline dai bordi mesh.
    • Finalmente è apparso l'editor UV, per ora con funzioni base.

Il motore di fusione è un "motore di gioco" che può funzionare in modo indipendente.

Nella nuova versione:

  • Ora può essere eseguito nel browser grazie a WebAssembly e WebGL! Grazie alla compattezza dei file di progetto, secondo l'autore, il caricamento è fulmineo, a differenza di quelli mostruosi di Unity. Viene annunciato il rendering PBR completo. L'autore ha preparato un piccolo dimostrazione.

Buone avventure.

Fonte: linux.org.ru

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