Rilascio della piattaforma Lutris 0.5.9 per un più facile accesso ai giochi da Linux

Dopo quasi un anno di sviluppo, è stata rilasciata la piattaforma di gioco Lutris 0.5.9, che fornisce strumenti per semplificare l'installazione, la configurazione e la gestione dei giochi su Linux. Il codice del progetto è scritto in Python ed è distribuito sotto la licenza GPLv3.

Il progetto mantiene una directory per la ricerca rapida e l'installazione di applicazioni di gioco, che consente di avviare giochi su Linux con un clic tramite un'unica interfaccia senza preoccuparsi di installare dipendenze e impostazioni. I componenti runtime per l'avvio dei giochi sono forniti dal progetto e non sono legati alla distribuzione utilizzata. Runtime è un insieme di librerie indipendente dalla distribuzione che include componenti di SteamOS e Ubuntu, oltre a varie librerie aggiuntive.

Puoi installare giochi distribuiti tramite GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin e Uplay. Allo stesso tempo, Lutris stessa agisce solo come intermediario e non vende giochi, quindi per i giochi commerciali l'utente deve acquistare autonomamente il gioco dal servizio appropriato (i giochi gratuiti possono essere avviati con un clic dall'interfaccia grafica Lutris).

Ogni gioco in Lutris è associato a uno script di caricamento e a un gestore che descrive l'ambiente in cui avviare il gioco. Compresi profili già pronti con impostazioni ottimali per l'esecuzione di giochi sotto Wine. Oltre a Wine, i giochi possono essere eseguiti utilizzando emulatori di console di gioco come RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME e Dolphin.

Rilascio della piattaforma Lutris 0.5.9 per un più facile accesso ai giochi da Linux

Principali innovazioni in Lutris 0.5.9:

  • I giochi eseguiti con Wine e DXVK o VKD3D hanno la possibilità di abilitare la tecnologia AMD FSR (FidelityFX Super Risoluzione) per ridurre la perdita di qualità dell'immagine durante l'upscaling su schermi ad alta risoluzione. Per utilizzare FSR è necessario installare lutris-wine con le patch FShack. Puoi impostare la risoluzione del gioco in modo che sia diversa dalla risoluzione dello schermo nelle impostazioni del gioco (ad esempio, puoi impostarla su 1080p su uno schermo 1440p).
  • È stato implementato il supporto preliminare per la tecnologia DLSS, consentendo l'uso dei core Tensor delle schede video NVIDIA per un ridimensionamento realistico delle immagini utilizzando metodi di apprendimento automatico per aumentare la risoluzione senza perdita di qualità. Non è ancora garantito il funzionamento di DLSS a causa della mancanza della scheda RTX richiesta per i test.
  • Aggiunto supporto per l'installazione di giochi dal catalogo Epic Games Store, implementato tramite l'integrazione del client Epic.
  • Aggiunto il supporto per l'emulatore della console di gioco Dolphin come fonte per l'installazione dei giochi.
  • Aggiunta la possibilità di utilizzare la build Windows di Steam, avviata tramite Wine, invece della versione Linux nativa di Steam come fonte per l'installazione dei giochi. Questa funzione può essere utile per eseguire giochi con protezione CEG DRM, come Duke Nukem Forever, The Darkness 2 e Aliens Colonial Marine.
  • Supporto migliorato per il rilevamento e l'installazione automatica dei giochi da GOG che utilizzano Dosbox o ScummVM.
  • Integrazione migliorata con il servizio Steam: Lutris ora rileva i giochi installati tramite Steam e ti consente di avviare i giochi Lutris da Steam. Risolti i problemi locali durante l'avvio di Lutris da Steam.
  • Aggiunto il supporto per gamescope, un gestore composito e di finestre che utilizza il protocollo Wayland e viene utilizzato sulla console di gioco Steam Deck. Nelle versioni future prevediamo di continuare a lavorare sul supporto di Steam Deck e sulla creazione di un'interfaccia utente speciale da utilizzare su questa console di gioco.
  • È stata fornita la possibilità di abilitare separatamente le implementazioni Direct3D VKD3D e DXVK.
  • Il supporto per il meccanismo Esync (sincronizzazione Eventfd) è abilitato per impostazione predefinita per aumentare le prestazioni dei giochi multi-thread.
  • Per estrarre dagli archivi, per impostazione predefinita viene utilizzata l'utilità 7zip.
  • A causa di problemi in alcuni giochi, il meccanismo AMD Switchable Graphics Layer, che consente di passare tra i driver AMDVLK e RADV Vulkan, è stato disabilitato.
  • Rimosso il supporto per Gallium 9, X360CE e le versioni precedenti di WineD3D.

Fonte: opennet.ru

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