Dopo quasi un anno di sviluppo, è stata rilasciata la piattaforma di gioco Lutris 0.5.9, che fornisce strumenti per semplificare l'installazione, la configurazione e la gestione dei giochi su Linux. Il codice del progetto è scritto in Python e distribuito sotto la licenza GPLv3.
Il progetto supporta un catalogo per una ricerca e installazione rapida delle applicazioni di gioco, che consente di avviare i giochi su Linux con un solo clic tramite un'interfaccia unica, senza preoccuparsi dell'installazione delle dipendenze e delle configurazioni. I componenti runtime necessari per eseguire i giochi sono forniti dal progetto e non sono legati alla distribuzione utilizzata. Il runtime è un insieme indipendente di librerie che include componenti provenienti da SteamOS e Ubuntu, oltre a varie librerie aggiuntive.
È possibile installare giochi distribuiti tramite servizi come GOG, Steam, Epic Games Store, Battle.net, Origin e Uplay. Tuttavia, Lutris funge solamente da intermediario e non vende giochi, pertanto, per i giochi commerciali, l'utente deve acquistare il gioco dal servizio corrispondente (i giochi gratuiti possono essere avviati con un clic dall'interfaccia grafica di Lutris).
Ogni gioco in Lutris è legato a uno script di avvio e a un gestore che descrive l'ambiente per l'esecuzione del gioco. Sono disponibili profili pronti con impostazioni ottimali per avviare giochi gestiti da Wine. Oltre a Wine, i giochi possono essere eseguiti utilizzando emulatori di console di gioco come RetroArch, Dosbox, FS-UAE, ScummVM, MESS/MAME e Dolphin.

Novità principali di Lutris 0.5.9:
- Per i giochi eseguiti con Wine e DXVK o VKD3D, è possibile attivare la tecnologia AMD FSR (FidelityFX Super Resolution) per ridurre la perdita di qualità delle immagini quando si effettua lo scaling su schermi ad alta risoluzione. Per utilizzare FSR è richiesta l'installazione di lutris-wine con le patch FShack. È possibile impostare una risoluzione di gioco diversa da quella dello schermo nelle impostazioni di gioco (ad esempio, è possibile impostare 1080p su uno schermo 1440p).
- È stata implementata la supporto preliminare per la tecnologia DLSS, che consente di utilizzare i core Tensor delle schede grafiche NVIDIA per un'upscaling realistica delle immagini usando metodi di machine learning per aumentare la risoluzione senza perdita di qualità. L’efficacia di DLSS non è garantita al momento a causa dell'assenza della necessaria scheda RTX per i test.
- Aggiunta la possibilità di installare giochi dal catalogo Epic Games Store, grazie all'integrazione con il client di Epic.
- Aggiunta la supporto per l'emulatore di console di gioco Dolphin come sorgente per l'installazione di giochi.
- Introdotta la possibilità di utilizzare la versione Windows di Steam, eseguita tramite Wine, invece della versione nativa Linux di Steam come sorgente per l'installazione di giochi. Questa funzione può risultare utile per avviare giochi protetti da CEG DRM, come Duke Nukem Forever, The Darkness 2 e Aliens Colonial Marine.
- Migliorata la supporto per il rilevamento e l'installazione automatica dei giochi dal servizio GOG, che utilizzano Dosbox o ScummVM.
- Migliorata l'integrazione con il servizio Steam: Lutris ora rileva i giochi installati tramite Steam e consente di avviare i giochi di Lutris da Steam. Risolti problemi di localizzazione durante l'avvio di Lutris da Steam.
- Aggiunta il supporto per gamescope, un gestore di composizione e finestre che utilizza il protocollo Wayland e viene impiegato nella console di gioco Steam Deck. Nei prossimi aggiornamenti ci si aspetta un ulteriore lavoro sul supporto di Steam Deck e la creazione di un'interfaccia utente specifica per l'utilizzo su questa console di gioco.
- È stata fornita la possibilità di attivare separatamente le implementazioni Direct3D VKD3D e DXVK.
- Attivato per impostazione predefinita il supporto per il meccanismo Esync (Eventfd Synchronization) per migliorare le prestazioni dei giochi multithread.
- Per l'estrazione da archivi, per impostazione predefinita viene utilizzato il tool 7zip.
- A causa di problemi in alcuni giochi, disattivato il meccanismo AMD Switchable Graphics Layer, che consente di passare tra i driver Vulkan AMDVLK e RADV.
- Rimossa la supporto per Gallium 9, X360CE e le vecchie opzioni WineD3D.
Fonte: opennet.ru
