È stato pubblicato il rilascio della piattaforma aperta webOS Open Source Edition 2.15, utilizzabile su diversi dispositivi portatili, schede e sistemi di infotainment per auto. Come piattaforma hardware di riferimento sono considerate le schede Raspberry Pi 4. La piattaforma è sviluppata in un repository pubblico sotto licenza Apache 2.0 e lo sviluppo è supervisionato dalla community, aderendo ad un modello di gestione dello sviluppo collaborativo.
La piattaforma webOS è stata originariamente sviluppata da Palm nel 2008 ed è stata utilizzata sugli smartphone Palm Pre e Pixie. Nel 2010, dopo l'acquisizione di Palm, la piattaforma passò nelle mani di Hewlett-Packard, dopodiché HP tentò di utilizzare questa piattaforma nelle sue stampanti, tablet, laptop e PC. Nel 2012, HP ha annunciato la traduzione di webOS in un progetto open source indipendente e nel 2013 ha iniziato ad aprire il codice sorgente dei suoi componenti. Nel 2013, la piattaforma è stata acquistata da Hewlett-Packard da LG ed è ora utilizzata su oltre 70 milioni di televisori LG e dispositivi consumer. Nel 2018 è stato fondato il progetto webOS Open Source Edition, attraverso il quale LG ha tentato di tornare a un modello di sviluppo aperto, attirare altri partecipanti ed espandere la gamma di dispositivi supportati in webOS.
L'ambiente di sistema webOS viene creato utilizzando strumenti OpenEmbedded e pacchetti base, nonché un sistema di compilazione e una serie di metadati dal progetto Yocto. I componenti chiave di webOS sono il gestore di sistema e applicazioni (SAM, System and Application Manager), che è responsabile dell'esecuzione di applicazioni e servizi, e Luna Surface Manager (LSM), che costituisce l'interfaccia utente. I componenti sono scritti utilizzando il framework Qt e il motore del browser Chromium.
Il rendering viene eseguito tramite un gestore composito utilizzando il protocollo Wayland. Per sviluppare applicazioni personalizzate si propone l'utilizzo di tecnologie web (CSS, HTML5 e JavaScript) e del framework Enact, basato su React, ma è anche possibile realizzare programmi in C e C++ con interfaccia basata su Qt. La shell utente e le applicazioni grafiche integrate sono principalmente implementate come programmi nativi scritti utilizzando la tecnologia QML. La shell predefinita di Home Launcher è ottimizzata per il controllo touch screen e offre il concetto di mappe rotanti (invece di finestre).
L'archiviazione DB8 viene utilizzata per archiviare dati strutturati in formato JSON, utilizzando il database LevelDB come backend. Per l'inizializzazione viene utilizzato Bootd, basato su systemd. I sottosistemi uMediaServer e Media Display Controller (MDC) sono disponibili per l'elaborazione di contenuti multimediali, mentre l'audio server Viene utilizzato PulseAudio. Per gli aggiornamenti automatici del firmware, vengono utilizzati OSTree e la sostituzione atomica delle partizioni (vengono create due partizioni di sistema, una delle quali è attiva e l'altra viene utilizzata per copiare l'aggiornamento).

Principali modifiche nella nuova versione:
- È stato aggiunto il supporto per tastiera e mouse. Il gestore composito Luna Surface Manager (LSM) è stato adattato per gestire e organizzare l'input tramite tastiera e mouse, non solo tramite touchscreen. Ad esempio, è possibile collegare una tastiera e un mouse a un dispositivo mobile o a una TV basati su webOS per utilizzarli come workstation. Scorciatoie da tastiera per un accesso rapido alle impostazioni (F1) e all'interfaccia di avvio del programma (pulsante Start o Windows).
- Aumento delle prestazioni di rendering e migliore qualità dell'animazione nelle applicazioni che utilizzano la libreria Qt.
- Componenti e risorse per la personalizzazione delle applicazioni QML sono stati aggiunti all'Home Launcher.
- Aggiunto il supporto per il tracciamento del volume al servizio di gestione dell'audio audiod.
- Viene proposta una serie di applicazioni e soluzioni di esempio basate su webOS.
- Il motore del browser è stato aggiornato a Chromium 91 (in precedenza veniva utilizzato Chromium 87). Il motore web supporta la sincronizzazione vsync GPU per Wayland.
- L'emulatore consente la compressione della partizione di swap (zram) e la gestione della memoria insufficiente (oomd).
Fonte: opennet.ru
