Rilascio del driver proprietario NVIDIA 525.60.11

NVIDIA ha annunciato il rilascio di un nuovo ramo del driver proprietario NVIDIA 525.60.11. Il driver è disponibile per Linux (ARM64, x86_64), FreeBSD (x86_64) e Solaris (x86_64). NVIDIA 525.x è diventato il terzo ramo stabile dopo che NVIDIA ha aperto i componenti in esecuzione a livello di kernel. I testi sorgenti dei moduli kernel nvidia.ko, nvidia-drm.ko (Direct Rendering Manager), nvidia-modeset.ko e nvidia-uvm.ko (Unified Video Memory) di NVIDIA 525.60.11, nonché i componenti comuni utilizzati in essi, non legati al sistema operativo, pubblicati su GitHub. Il firmware e le librerie utilizzate nello spazio utente, come gli stack CUDA, OpenGL e Vulkan, rimangono proprietari.

Principali innovazioni:

  • Aggiunto il supporto per le GPU GeForce RTX 30[5789]0 Ti, RTX A500, RTX A[12345]000, T550, GeForce MX550, MX570, GeForce RTX 2050, PG509-210 e GeForce RTX 3050.
  • L'utilità nvidia-settings non è più strettamente legata a GTK 2 durante la creazione dal codice sorgente e ora può essere creata con GTK 2, GTK 3 o sia GTK 2 che GTK 3.
  • È stata implementata la possibilità di utilizzare il meccanismo Dynamic Boost sui laptop con CPU AMD, consentendo di bilanciare il consumo energetico tra CPU e GPU per migliorare le prestazioni. Risolti i problemi relativi all'utilizzo di Dynamic Boost su alcuni laptop con GPU Ampere.
  • Risolti i bug che causavano balbuzie durante lo spostamento delle finestre in GNOME e l'impossibilità di andare in modalità di sospensione sui sistemi GNOME 3 basati su Wayland con NVreg_PreserveVideoMemoryAllocations abilitato.
  • Aggiunto il supporto per l'estensione EGL EGL_MESA_platform_surfaceless, che consente il rendering in memoria.
  • Nel pannello delle impostazioni nvidia nella configurazione SLI Mosaic, è implementata la protezione contro la creazione di layout dello schermo in cui le dimensioni sono impostate per superare le capacità hardware.
  • Il set di moduli aperti per il kernel Linux fornisce supporto per Quadro Sync, Stereo, rotazione dello schermo per X11 e YUV 4:2:0 sulle GPU con architettura Turing.
  • Sono state migliorate le prestazioni delle applicazioni che utilizzano la tecnologia PRIME per scaricare le operazioni di rendering su altre GPU (PRIME Display Offload).

Fonte: opennet.ru

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