Rilascio dell'editor di grafica raster Krita 5.1

Presentata la versione dell'editor di grafica raster Krita 5.1.0, destinato ad artisti e illustratori. L'editor supporta l'elaborazione delle immagini multistrato, fornisce strumenti per lavorare con vari modelli di colore e dispone di un ampio set di strumenti per la pittura digitale, lo schizzo e la formazione di texture. Sono state preparate per l'installazione immagini autosufficienti in formato AppImage per Linux, pacchetti APK sperimentali per ChromeOS e Android nonché gruppi binari per macOS e Windows. Il progetto è scritto in C++ utilizzando la libreria Qt ed è distribuito sotto licenza GPLv3.

Principali innovazioni:

  • Lavoro migliorato con i livelli. Aggiunta la possibilità di eseguire operazioni di copia, taglia, incolla e cancella per più livelli selezionati contemporaneamente. È stato aggiunto un pulsante al pannello di controllo dei livelli per aprire il menu contestuale per gli utenti senza mouse. Fornisce strumenti per allineare i livelli in un gruppo. Aggiunto il supporto per disegnare su aree selezionate utilizzando i metodi di fusione.
  • Aggiunto supporto per i formati WebP, JPEG-XL, OpenExr 2.3/3+ e file TIFF multistrato con una struttura a livelli specifica per Photoshop. Aggiunto il supporto per le tavolozze ASE e ACB utilizzate in Photoshop e altri programmi Adobe. Durante la lettura e il salvataggio di immagini in formato PSD, è stato implementato il supporto per i livelli di riempimento e i segni di colore.
  • Miglioramento del recupero delle immagini dagli appunti. Quando incolli, puoi selezionare opzioni che ti consentono di utilizzare le funzionalità di posizionamento delle immagini negli appunti in diverse applicazioni.
  • È stato implementato un nuovo backend per velocizzare le operazioni utilizzando istruzioni vettoriali della CPU, basato sulla libreria XSIMD, che, rispetto al backend precedentemente utilizzato basato sulla libreria VC, ha migliorato le prestazioni dei pennelli che utilizzano la miscelazione dei colori e ha anche fornito la capacità di utilizzare la vettorizzazione sulla piattaforma Android.
  • Aggiunti profili per gli spazi colore YCbCr.
  • Un'area per l'anteprima del colore risultante è stata aggiunta alla finestra di dialogo Selettore colore specifico ed è stata implementata la possibilità di passare dalla modalità HSV a quella RGB.
  • Aggiunta l'opzione per ridimensionare il contenuto per adattarlo alle dimensioni della finestra.
  • Le funzionalità degli strumenti di riempimento sono state ampliate. Sono state aggiunte due nuove modalità: Riempimento continuo, in cui le aree da riempire vengono determinate spostando il cursore, e lo strumento Racchiudi e riempi, in cui il riempimento viene applicato alle aree che rientrano in un rettangolo in movimento o altra forma. Per migliorare la levigatura dei bordi durante il riempimento, viene utilizzato l'algoritmo FXAA.
  • È stata aggiunta un'impostazione agli strumenti pennello per determinare la velocità massima di movimento del pennello. Sono state aggiunte ulteriori modalità di distribuzione delle particelle al pennello spray. Il supporto anti-aliasing è stato aggiunto a Sketch Brush Engine. Autorizzato a definire impostazioni individuali per la gomma.
  • È possibile personalizzare i gesti di controllo, come pizzicare per ingrandire, toccare per annullare e ruotare con le dita.
  • La finestra di dialogo a comparsa con la tavolozza offre impostazioni aggiuntive.
  • Il menu per accedere ai file aperti di recente è stato ridisegnato.
  • Sono stati aggiunti pulsanti all'interfaccia Digital Color Mixer per ripristinare e salvare le modifiche.
  • Aggiunto uno strumento per rendere più semplice il disegno dei cerchi in prospettiva.
  • È possibile applicare il filtro Livelli a singoli canali.
  • Per ridurre i tempi di compilazione sui sistemi di sviluppo, è stato aggiunto il supporto per la compilazione con file di intestazione precompilati.
  • Nelle build per la piattaforma Android, sono stati risolti i problemi relativi all'utilizzo del sistema di gestione del colore OCIO.
  • Sulla piattaforma Windows è stato effettuato il passaggio a una nuova base di codice per il livello ANGLE, che è responsabile della traduzione delle chiamate OpenGL ES in Direct3D. Windows offre inoltre la possibilità di utilizzare il toolkit llvm-mingw, che supporta la creazione per l'architettura RISC-V.



Fonte: opennet.ru

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