OBS Studio 28.1, un pacchetto per lo streaming, il compositing e la registrazione video, è ora disponibile. È scritto in C/C++ e rilasciato con licenza GPLv2. Le build sono disponibili per Linux, Windows e macOS.
L'obiettivo dello sviluppo di OBS Studio era quello di creare una versione portatile dell'applicazione Open Broadcaster Software (OBS Classic) che non sia legata alla piattaforma Windows, supporti OpenGL ed è estensibile tramite plugin. Un'altra differenza è l'uso di un'architettura modulare, che implica la separazione dell'interfaccia e del nucleo del programma. Supporta la transcodifica dei flussi sorgente, l'acquisizione di video durante i giochi e lo streaming su Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e altri servizi. Per garantire prestazioni elevate è possibile utilizzare meccanismi di accelerazione hardware (ad esempio NVENC e VAAPI).
Viene fornito supporto per la composizione con la creazione di una scena basata su flussi video arbitrari, dati da webcam, schede di acquisizione video, immagini, testo, contenuto delle finestre dell'applicazione o l'intero schermo. Durante la trasmissione, è consentito il passaggio tra diverse opzioni di scena predefinite (ad esempio, per alternare le visualizzazioni con un'enfasi sul contenuto dello schermo e l'immagine dalla webcam). Il programma fornisce anche strumenti per il missaggio audio, il filtraggio con plug-in VST, il livellamento del volume e la soppressione del rumore.
Modifiche principali:
- Abbiamo aggiunto la possibilità di utilizzare gli encoder NVENC forniti con le schede grafiche NVIDIA per la codifica video AV1 con accelerazione hardware sulla piattaforma Windows. L'encoder supporta i formati colore NV12 e P010 ed è disponibile per le schede grafiche NVIDIA RTX serie 40.
- I preset dell'encoder NVENC sono stati aggiornati. Questi preset sono suddivisi in tre diverse classi: Preset, Tuning e Multipass. La classe Preset offre impostazioni per i livelli di qualità P1-P7 (livelli inferiori comportano una qualità inferiore). La classe Tuning viene utilizzata per dare priorità alla latenza rispetto alla qualità (sono disponibili le seguenti modalità: Alta qualità, Bassa latenza e Latenza molto bassa). La classe Multipass determina se utilizzare un secondo passaggio durante la codifica (sono disponibili le seguenti modalità: Disattiva secondo passaggio, Risoluzione a un quarto e Risoluzione completa).
- L'opzione "Sempre in primo piano" è stata spostata nel menu Visualizza.
- È stata introdotta la possibilità di selezionare una sorgente specifica per la telecamera virtuale.
- Risolti i crash che si verificavano durante la manipolazione della telecamera virtuale.
- In modalità studio, il lavoro di missaggio viene regolato.
- Risolti i problemi con l'acquisizione dello schermo dei giochi Direct3D 9 in Windows 11 22H2.
Fonte: opennet.ru
