Rilascio in streaming live di OBS Studio 28.1

OBS Studio 28.1, la suite di streaming, compositing e registrazione video, è ora disponibile. Il codice è scritto in C/C++ e distribuito con licenza GPLv2. Le build vengono generate per Linux, Windows e macOS.

L'obiettivo dello sviluppo di OBS Studio era quello di creare una versione portatile dell'applicazione Open Broadcaster Software (OBS Classic) che non sia legata alla piattaforma Windows, supporti OpenGL ed è estensibile tramite plugin. Un'altra differenza è l'uso di un'architettura modulare, che implica la separazione dell'interfaccia e del nucleo del programma. Supporta la transcodifica dei flussi sorgente, l'acquisizione di video durante i giochi e lo streaming su Twitch, Facebook Gaming, YouTube, DailyMotion, Hitbox e altri servizi. Per garantire prestazioni elevate è possibile utilizzare meccanismi di accelerazione hardware (ad esempio NVENC e VAAPI).

Viene fornito supporto per la composizione con la creazione di una scena basata su flussi video arbitrari, dati da webcam, schede di acquisizione video, immagini, testo, contenuto delle finestre dell'applicazione o l'intero schermo. Durante la trasmissione, è consentito il passaggio tra diverse opzioni di scena predefinite (ad esempio, per alternare le visualizzazioni con un'enfasi sul contenuto dello schermo e l'immagine dalla webcam). Il programma fornisce anche strumenti per il missaggio audio, il filtraggio con plug-in VST, il livellamento del volume e la soppressione del rumore.

Modifiche principali:

  • Aggiunta la possibilità di utilizzare gli encoder NVENC forniti nelle schede video NVIDIA per l'accelerazione hardware della codifica video in formato AV1 sulla piattaforma Windows. L'encoder supporta i formati colore NV12 e P010 ed è disponibile per le schede grafiche NVIDIA RTX serie 40.
  • Preset aggiornati per gli encoder NVENC. I preset sono divisi in tre diverse classi: Preset, Tuning e Multipass. La classe Preset offre impostazioni per i livelli di qualità P1-P7 (più basso è il livello, minore è la qualità). La classe Tuning viene utilizzata per selezionare la priorità tra ritardi e qualità (le modalità suggerite sono: alta qualità, bassa latenza e bassissima latenza). La classe Multipass determina se utilizzare il secondo passaggio durante la codifica (modalità suggerite: disabilitare il secondo passaggio, risoluzione a un quarto e risoluzione completa).
  • L'opzione "Sempre in primo piano" è stata spostata nel menu Visualizza.
  • È possibile selezionare una sorgente specifica per la telecamera virtuale.
  • Risolti i crash durante la manipolazione della telecamera virtuale.
  • Il lavoro di missaggio è stato adattato in modalità studio.
  • Risolti i problemi di acquisizione dello schermo con i giochi basati su Direct3D 9 su Windows 11 22H2.

Fonte: opennet.ru

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