Rilascio dell'editor video gratuito OpenShot 2.5.0

Introdotto rilascio di un sistema gratuito di editing video non lineare OpenShot 2.5.0. Il codice del progetto è fornito sotto licenza GPLv3: l'interfaccia è scritta in Python e PyQt5, il core di elaborazione video (libopenshot) è scritto in C++ e utilizza le funzionalità del pacchetto FFmpeg, la timeline interattiva è scritta utilizzando HTML5, JavaScript e AngularJS . Per gli utenti Ubuntu, i pacchetti con l'ultima versione di OpenShot sono disponibili tramite un'applicazione appositamente predisposta Archivio PPA, per altre distribuzioni formato assembly autonomo in formato AppImage. Build disponibili per Windows e macOS.

L'editor presenta un'interfaccia utente comoda e intuitiva che consente anche agli utenti inesperti di modificare i video. Il programma supporta diverse dozzine di effetti visivi, consente di lavorare con linee temporali multitraccia con la possibilità di spostare elementi tra loro con il mouse, consente di ridimensionare, ritagliare, unire blocchi video, garantire un flusso fluido da un video all'altro , sovrapporre aree traslucide, ecc. È possibile transcodificare il video con un'anteprima delle modifiche al volo. Sfruttando le librerie del progetto FFmpeg, OpenShot supporta un numero enorme di formati video, audio e immagini (incluso il supporto completo SVG).

Rilascio dell'editor video gratuito OpenShot 2.5.0

Nella nuova versione:

  • Supporta l'accelerazione hardware della codifica e decodifica video utilizzando GPU anziché CPU. Le modalità di accelerazione supportate dalla scheda video e dai driver installati vengono visualizzate nella sezione "Preferenze->Prestazioni". Per le schede video NVIDIA, attualmente è supportata solo l'accelerazione della codifica se è disponibile il driver proprietario NVIDIA 396+. Per le schede AMD e Intel viene utilizzata la VA-API (Video Acceleration API), che richiede l'installazione del pacchetto mesa-va-drivers o i965-va-driver. È possibile utilizzare più GPU: ad esempio, sui laptop con grafica ibrida, la GPU Intel integrata può essere utilizzata per accelerare la codifica e la GPU di una scheda grafica discreta per la decodifica. Il livello di prestazioni con l'accelerazione hardware dipende dal formato video e dal supporto della scheda video, ad esempio per i file MP4/H.264 si verifica un aumento della velocità di decodifica e codifica dei dati pixel del 30-40%;
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  • Sono state notevolmente aumentate (di diversi ordini di grandezza) le prestazioni del sistema di elaborazione dei keyframe, che è stato completamente riscritto e ora fornisce valori interpolati quasi in tempo reale. Il nuovo sistema consente di generare circa 100mila valori interpolati nel tempo impiegato nel vecchio sistema per generare un valore, il che ha permesso di eliminare il meccanismo di caching precedentemente utilizzato. In precedenza, nonostante l'utilizzo di una cache dei fotogrammi chiave, nei progetti con un numero elevato di clip, le prestazioni del sistema di elaborazione dei fotogrammi chiave diminuivano notevolmente e si verificavano grandi ritardi durante l'accesso ai fotogrammi chiave o durante lo spostamento nella timeline;

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  • Aggiunto il supporto per l'esportazione e l'importazione di file nei formati EDL e XML utilizzati nei pacchetti Adobe Premiere e Final Cut Pro, che forniscono informazioni su file, clip, fotogrammi chiave, trasformazioni e stato della timeline inclusi nel progetto;

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  • La generazione delle miniature è stata notevolmente migliorata. Sono stati risolti i problemi relativi alla scomparsa delle miniature dopo lo spostamento o la ridenominazione di una directory. Nel progetto, le risorse correlate sono ora archiviate in una directory separata e per generare e servire le miniature viene utilizzato un server HTTP locale, che controlla diverse directory, identifica i file mancanti e rigenera le miniature mancanti (l'interfaccia e la sequenza temporale si basano sull'uso di tecnologie HTML e ora richiedono immagini in miniatura dal server HTTP integrato);
  • Aggiunto il supporto per le versioni di modellazione 3D di Blender 2.80 и 2.81, nonché il supporto per il formato file ".blend". La maggior parte dei titoli animati preparati in Blender sono stati aggiornati. Logica migliorata per determinare la versione e il file eseguibile di Blender;

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  • È stata implementata la possibilità di creare automaticamente backup e ripristinare lo stato precedente in caso di guasto o errore accidentale. Ad esempio, se l'utente elimina accidentalmente clip dalla timeline e Registrazione automatica salva questa modifica, l'utente ora ha la possibilità di tornare a uno dei backup eseguiti in precedenza (in precedenza Registrazione automatica sostituiva il file di progetto attivo, ma ora i backup intermedi vengono salvati in ~/.openshot_qt/recovery/);

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  • Compatibilità migliorata con le immagini vettoriali nel formato
    SVG. Risolti molti problemi SVG relativi a trasparenza, caratteri, ecc. Una nuova versione della libreria è stata aggiunta al kit per l'elaborazione SVG risvg;

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  • Finestra di anteprima migliorata. Quando si modifica la dimensione della finestra, la scala viene ora selezionata solo in valori che consentono di dividere la dimensione originale per due senza resto, eliminando la comparsa di vuoti ai bordi dell'immagine;
  • Sistema di esportazione migliorato. Quando si esporta a un frame rate diverso, i dati dei fotogrammi chiave nel progetto non cambiano più (in precedenza veniva utilizzato il ridimensionamento dei fotogrammi chiave, che poteva portare alla perdita di informazioni durante l'esportazione a FPS bassi);
  • Per impostazione predefinita, l'invio automatico della telemetria è disabilitato al primo avvio. Le metriche vengono inviate solo se l'utente accetta esplicitamente l'invio di metriche anonime, comprese informazioni sulle versioni delle librerie e dei componenti di sistema, nonché informazioni sugli errori che si verificano. Per confermare il consenso all'invio della telemetria al primo avvio viene ora visualizzata un'apposita finestra di dialogo la cui opzione di invio è attivata di default e contrassegnata dalla dicitura “Sì, vorrei migliorare OpenShot”, che può trarre in inganno senza leggere la nota nella finestra;

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  • Sono stati apportati numerosi miglioramenti al sistema di compilazione e agli script di compilazione basati su CMake. Supporto migliorato per build continue in Travis CI e GitLab CI;
  • Compatibilità multipiattaforma migliorata. Il set di test è stato ampliato e sono state prese in considerazione le caratteristiche dei diversi sistemi operativi. Fornisce parità di funzionalità e supporto per Linux, Windows e macOS.

Fonte: opennet.ru

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