Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 2.80

Dopo quasi due anni di sviluppo pubblicato rilascio di un pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 2.80, che divenne una delle versioni più significative nella storia del progetto.

Il principale innovazioni:

  • Cardinalmente rielaborato un'interfaccia utente che è diventata più familiare agli utenti con esperienza in altri pacchetti grafici. Sono stati proposti un nuovo tema scuro e pannelli familiari con un moderno set di icone al posto delle descrizioni testuali.

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    Le modifiche hanno interessato anche il modo di lavorare con mouse/tablet e tasti di scelta rapida. Ad esempio, la selezione ora viene eseguita per impostazione predefinita facendo clic con il pulsante sinistro del mouse o trascinando mentre si tiene premuto il pulsante sinistro del mouse, mentre facendo clic con il pulsante destro del mouse viene visualizzato il menu contestuale. Aggiunto un menu di accesso rapido alle funzioni utilizzate più frequentemente. Il layout nell'editor delle proprietà e nelle sezioni delle impostazioni è stato aggiornato. Vengono proposti i concetti di modelli e aree di lavoro (schede), che consentono di iniziare rapidamente a lavorare sull'attività richiesta o di passare da un'attività all'altra (ad esempio, scultura, pittura di texture o tracciamento del movimento) e consentono di adattare l'interfaccia alle proprie preferenze ;

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  • Implementato Una modalità Viewport completamente riscritta che ti consente di visualizzare una scena 3D in una forma ottimizzata per varie attività e integrata con il tuo flusso di lavoro. Anche suggerito nuovo motore Un renderer workbench veloce ottimizzato per le moderne schede grafiche che consente il lavoro di anteprima attivo per la manipolazione, la modellazione e la scultura del layout della scena.

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    Supporti motore da banco di lavoro sovrapposizioni, consentendoti di modificare la visibilità degli elementi e controllarne la sovrapposizione. Ora sono supportate anche le sovrapposizioni durante l'anteprima dei risultati del rendering dai renderer Eevee e Cycles, consentendoti di modificare la scena con l'ombreggiatura completa.
    L'anteprima della simulazione del fumo e del fuoco è stata rielaborata ed è più vicina ai risultati del rendering utilizzando un rendering fisicamente corretto.

  • Basata sul motore Eevee, è stata preparata una nuova modalità di rendering LookDev, che consente di testare gamme di luminosità estese (HDRI) senza modificare le impostazioni delle sorgenti luminose. La modalità LookDev può essere utilizzata anche per visualizzare in anteprima il lavoro del motore di rendering Cycles.

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  • Nel Viewport 3D e nell'editor UV aggiunto nuovi strumenti e aggeggi interattivi, nonché una nuova barra degli strumenti contestuale, che include strumenti che in precedenza venivano richiamati solo tramite scorciatoie da tastiera. Sono stati aggiunti aggeggi a vari elementi, tra cui luci, fotocamera e sfondi di composizione per regolare forma e attributi;

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  • Aggiunto nuovo rendering Eevee, che supporta il rendering in tempo reale basato sulla fisica e utilizza solo la GPU (OpenGL) per il rendering. Eevee può essere utilizzato sia per il rendering finale che nella finestra Viewport per creare risorse in tempo reale. Eevee supporta materiali creati utilizzando gli stessi nodi shader del motore Cycles, che ti consente di eseguire il rendering di scene esistenti in Eevee senza impostazioni separate, anche in tempo reale. Per i creatori di risorse per giochi per computer, offriamo lo shader Principled BSDF, compatibile con i modelli shader di molti motori di gioco;

  • È stato aggiunto il sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil, che consente di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D è formato sulla base di diversi schizzi piani da diverse angolazioni). Gli oggetti Grease Pencil sono incorporati in Blender e si integrano con gli strumenti di selezione, modifica, manipolazione e collegamento esistenti. Gli schizzi possono essere sovrapposti e renderizzati utilizzando materiali e trame, nonché modificati e utilizzati nella scultura, in modo simile alle mesh. I modificatori di mesh standard possono essere utilizzati per la deformazione e la colorazione. Durante il rendering è possibile applicare effetti come la sfocatura, la creazione di ombre o l'illuminazione dei bordi.

  • Nel sistema di rendering Cycles purché supporto per funzionalità come la creazione di substrati per la composizione utilizzando la tecnologia Criptomatte, ombreggiatura dei capelli e del volume basata su BSDF e l'applicazione della diffusione casuale del sottosuolo (SSS). È stata implementata una modalità di rendering combinata, in cui la GPU e la CPU vengono utilizzate contemporaneamente. Rendering significativamente più veloce utilizzando OpenCL. È stato aggiunto il supporto CUDA per le scene che non rientrano nella memoria della GPU;

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  • Nella modalità di modifica, è diventato possibile modificare contemporaneamente più mesh, inclusa la mappatura delle texture (mappatura UV), nonché modificare e posizionare la cornice di diversi oggetti. La tecnologia viene utilizzata per controllare i dettagli del modello eseguendo contemporaneamente la levigatura opensubdiv;
  • Le immagini di sfondo di riferimento per il rendering ora vengono posizionate come oggetti e possono essere composte e trasformate insieme alla scena;
  • Livelli e gruppi sono stati sostituiti con raccolte, consentendo di organizzare il posizionamento degli oggetti nella scena e manipolare gruppi di oggetti e la loro associazione utilizzando una semplice interfaccia in stile drag & drop. 3D Viewport aggiunge operazioni rapide per spostare oggetti tra raccolte e strumenti per un controllo più preciso della loro visibilità con supporto per l'occultamento temporaneo e permanente, anche per tipo di oggetto;
  • Strumenti di animazione migliorati e sartiame. Per le manovre sono stati proposti nuovi limitatori, modificatori e forme di piegatura degli elementi del telaio. L'editor di animazioni ora dispone di strumenti di visualizzazione e modifica dei fotogrammi chiave;
  • L'implementazione del grafico delle dipendenze, dei modificatori chiave e del sistema di punteggio delle animazioni è stata completamente riprogettata. Sulle moderne CPU multi-core, le scene con un gran numero di oggetti e rig complessi vengono ora elaborate molto più velocemente;
  • Sono stati implementati una fisica più realistica del comportamento dei tessuti e un modello della loro deformazione;
  • L'API Python è stata modernizzata per includere modifiche che interrompono la compatibilità e, in determinate situazioni, richiedono la rielaborazione di script e componenti aggiuntivi. Tuttavia, la maggior parte delle aggiunte disponibili per la versione 2.79 sono già state adattate per funzionare con la versione 2.80;
  • Il motore di rendering in tempo reale interno di Blender è stato rimosso, sostituito dal motore EEVEE;
  • Il motore di gioco (Blender Game Engine) è stato rimosso, si consiglia invece di utilizzare alternative aperte esistenti come il motore Godot. Il codice del motore di gioco precedentemente integrato viene ora sviluppato come progetto separato UPBGE;
  • Supporto integrato per l'importazione e l'esportazione di file nel formato glTF 2.0, che viene spesso utilizzato per caricare risorse 3D nei giochi e nel Web.
  • Agli strumenti di importazione ed esportazione video è stato aggiunto il supporto per metadati e formato WebM.

Fonte: opennet.ru

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