Uscita del sistema di modellazione 3D open source Blender 2.81

Pubblicato rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 2.81, che include oltre mille correzioni e miglioramenti, preparati in quattro mesi dalla creazione di un ramo significativo Blender 2.80.

Principali modifiche:

  • Proposto una nuova interfaccia per la navigazione nel file system, realizzata sotto forma di finestra a comparsa con un contenuto tipico dei gestori di file. Supporta diverse modalità di visualizzazione (lista, miniature), filtri, una barra delle opzioni dinamicamente visualizzata, la possibilità di mettere file eliminati nel cestino, e il salvataggio delle impostazioni modificate;
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  • È stata implementata la funzione di rinominare gruppi di elementi in modalità batch. Se prima era possibile rinominare solo l'elemento attivo (F2), ora è possibile eseguire questa operazione per tutti gli elementi selezionati (Ctrl F2). Durante la rinomina sono supportate funzionalità come la ricerca e sostituzione basata su espressioni regolari, la definizione di maschere di prefisso e suffisso, la pulizia dei caratteri e la modifica della registrazione dei caratteri;

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  • Sono stati effettuati lavori per migliorare l'usabilità della finestra della struttura del progetto (Outliner). Le selezioni in Outliner sono ora sincronizzate con tutte le visualizzazioni 3D (viewport). È stata aggiunta la navigazione tra gli elementi tramite i tasti su e giù, nonché l'espansione e la contrazione dei blocchi con i tasti a destra e a sinistra. È stata garantita la selezione di intervalli tramite clic tenendo premuto il tasto Shift e l'aggiunta di nuovi elementi a quelli già selezionati tramite clic tenendo premuto Ctrl. È stata aggiunta la possibilità di selezionare sottoelementi visualizzati come icone. È stata aggiunta un'opzione per mostrare oggetti nascosti. Sono state introdotte icone per restrizioni, gruppi di vertici e sequencer;

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  • Aggiunti nuovi strumenti per la scultura digitale, come il pennello per imitare la deformazione della struttura del modello, il pennello per la deformazione elastica mantenendo il volume, il pennello per la pittura con deformazione della rete poligonale, uno strumento per la rotazione e la scalatura attorno al punto di ancoraggio mantenendo la simmetria, uno strumento per filtrare la rete poligonale che deforma simultaneamente tutti i vertici della rete;
  • sono stati aggiunti nuovi strumenti per la modifica della topologia: Voxel Remesh per creare reti poligonali con un numero pari di facce e risolvere problemi di intersezione, convertendoli in una rappresentazione volumetrica e viceversa. QuadriFlow Remesh per creare reti poligonali con celle quadrate, diversi poli e bordi che seguono la curvatura della superficie. Nello strumento Poly Build sono state implementate funzionalità di modifica della topologia, ad esempio, per eliminare elementi della rete poligonale ora è possibile utilizzare un clic tenendo premuto Shift, per aggiungere nuovi elementi — un clic tenendo premuto Ctrl, e per modificare la posizione è possibile cliccare e trascinare;
  • Nel motore di rendering Cycles è stata introdotta la possibilità di accelerazione hardware del ray tracing utilizzando la piattaforma NVIDIA RTX. È stata aggiunta una nuova modalità di riduzione del rumore dopo il rendering, basata sull'utilizzo di una libreria sviluppata da Intel OpenImageDenoise. Sono stati aggiunti strumenti per la costruzione adattiva di superfici lisce (Adaptive Subdivision) con una modalità per eliminare le giunzioni tra i lati causate da spostamenti o eterogeneità dei materiali. Sono stati implementati nuovi shader per le texture (White Noise, Noise, Musgrave, Voronoi);Negli strumenti di trasformazione

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  • è stato implementato il supporto per il trasferimento delle posizioni di origine ( aggiunta Object Origin) degli oggetti senza la loro selezione esplicita, così come la possibilità di trasformare gli elementi genitori senza influire su quelli figlio. È stata aggiunta una modalità di trasformazione con riflessione sugli assi Y e Z;Sono state implementate nuove opzioni di aggancio dei bordi (Edge Snapping): Edge Center, per l'aggancio al centro del bordo, e Edge Perpendicular per l'aggancio al punto più vicino sul bordo. È stata aggiunta una nuova modalità di fusione dei vertici “Split Edges & Faces”, che divide automaticamente gli spigoli e le facce adiacenti per escludere sovrapposizioni di geometria;

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  • Nel motore di rendering Eevee, che supporta un rendering fisicamente accurato in tempo reale e utilizza solo GPU (OpenGL) per il rendering, è stata aggiunta una modalità di ombre morbide e la possibilità di utilizzare la trasparenza nel shading basato su

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  • Le modalità di miscelazione Additive e Multiply sono state sostituite con equivalenti basati su shader, compatibili con il motore Cycles. È stato riprogettato il sistema di texture relief, che è diventato più semplice da configurare e di migliore qualità; BSDF.
    Nel Viewport

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  • nuove opzioni per visualizzare la scena 3D utilizzando la modalità di rendering Look Development (Material Preview) nei motori Cycles e Eevee, che consente di testare rapidamente le ampie gamme di luminosità (HDRI) e il layering delle texture. Ogni finestra di visualizzazione della scena 3D può ora contenere un set di collezioni visibili. Nel analizzatore di mesh poligonali è stata aggiunta la supporto per i mesh con modificatori, non solo mesh originali. Gli oggetti con immagini possono essere impostati per visualizzarsi solo nella proiezione laterale; sono stati aggiunti È stato aggiunto un sistema sperimentale

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  • Library Overrides , che può essere utilizzato invece del meccanismo di proxy per sovrascrivere localmente personaggi e altri tipi di dati collegati. A differenza del proxy, il nuovo sistema consente di creare più sovrascritture indipendenti per gli stessi dati collegati (ad esempio, quelli che definiscono un personaggio), consente sovrascritture ricorsive e l'aggiunta di nuovi modificatori o limitazioni;Negli strumenti per la creazione di animazione
  • è stato implementato il controllo preciso della rotazione e della scala nelle assicurato giunzioni driver, limitazioni e delle funzionalità dell'interfaccia utente, è stato riorganizzato il menu, sono stati aggiunti nuovi strumenti, operazioni, pennelli, preimpostazioni, materiali e modificatori;;
  • Nel Grease Pencil espanso possibilità dell'interfaccia utente, riorganizzati i menu, aggiunti nuovi strumenti, operazioni, pennelli, preimpostazioni, materiali e modificatori;

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  • Aggiunta la supporto per il codec audio Opus e il formato contenitore WebM. Implementato il supporto video WebM/VP9 con trasparenza;
  • Nel sequencer è stato aggiunto un operatore per aggiungere/rimuovere il decadimento per tutte le tracce e supporto per il caricamento anticipato dei fotogrammi per il riempimento della cache;
  • Espanso API Python, aggiunti nuovi gestori e fornito output dinamico dei suggerimenti per gli operatori.
    Versione Python aggiornata a 3.7.4;
  • Aggiornati estensioni. Aggiunta l'impostazione "Solo add-on abilitati" per visualizzare solo le estensioni attivate nell'elenco. Migliorato il supporto
    per i formati glTF 2.0 (GL Transmission Format) e FBX (Filmbox).

Fonte: opennet.ru

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