Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 2.83

Introdotto rilascio di un pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 2.83, che includeva più di 1250 correzioni e miglioramenti, preparati in tre mesi dal rilascio Blender 2.82. L'attenzione principale nella preparazione della nuova versione si è concentrata sull'ottimizzazione delle prestazioni: il lavoro di annullamento, schizzo a matita e anteprima del rendering è stato accelerato. Il supporto per il campionamento adattivo è stato aggiunto al motore Cycles. Aggiunti nuovi strumenti di scultura Pennello per stoffa e Set per facce. È stato implementato un sistema di riduzione del rumore con supporto agli acceleratori NVIDIA RTX. Fornisce il supporto iniziale per la realtà virtuale basato sullo standard OpenXR e la possibilità di importare file OpenVDB.


Blender 2.83 è contrassegnato come il primo rilascio LTS (Long Term Support) nella storia del progetto, che può essere considerato come una base stabile per la quale verranno corretti aggiornamenti con bug gravi prendere forma durante due anni. Le versioni correttive saranno denominate 2.83.1, 2.83.2, ecc. Pratica simile pianificato proseguire nei rami successivi. Ad esempio, dopo Blender 2.83, è iniziato lo sviluppo del ramo Blender 2.9x, all'interno del quale è prevista la pubblicazione di quattro versioni: 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. La versione 2.93, come la 2.83, sarà una versione LTS. Per il 2021 è prevista la release 3.0, che segnerà il passaggio a un nuovo schema di numerazione continua delle release.

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Il principale modifiche in Blender 2.83:

  • Aggiunto supporto per l'importazione e il rendering dei file ApriVDB utilizzando il nuovo oggetto "Volume". I file OpenVDB possono essere generati da Blender dalla cache del sistema di simulazione di gas, fumo, fuoco e liquidi o trasferiti da applicazioni esterne come Houdini. Il formato OpenVDB è stato proposto da DreamWorks Animatio e consente di archiviare e manipolare in modo efficiente dati volumetrici sparsi discretizzati in griglie XNUMXD.



  • Aggiunto da supporto iniziale per la realtà virtuale, limitato per ora alla possibilità di ispezionare scene XNUMXD utilizzando visori VR direttamente da Blender (solo in modalità visualizzazione, la modifica dei contenuti non è ancora supportata). Il supporto si basa sull'implementazione dello standard OpenXR, che definisce un'API universale per la creazione di applicazioni di realtà virtuale e aumentata, nonché una serie di livelli per l'interazione con l'hardware che astrae le caratteristiche di dispositivi specifici. Qualsiasi piattaforma che supporti OpenXR può essere utilizzata con Blender, come Windows Mixed Reality e Oculus Rift su Windows e Monado su Linux (SteamVR non è ancora supportato poiché non implementa OpenXR).

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  • Il motore Cycles offre la possibilità di utilizzare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX in Visualizzazione 3D durante l'anteprima e durante il rendering finale. L'implementazione OptiX è open source di NVIDIA, utilizza tecniche di apprendimento automatico, è più veloce dei metodi di riduzione del rumore precedentemente disponibili e supporta l'accelerazione hardware sulle schede NVIDIA RTX.
  • Aggiunto un nuovo strumento di scultura, Pennello per tessuti, che utilizza tecniche di simulazione fisica per creare pieghe realistiche negli abiti e creare automaticamente curve dall'aspetto naturale.


    Le impostazioni del pennello includono proprietà di simulazione di massa e smorzamento, cursori aggiuntivi per limitare l'influenza della simulazione, sette modalità di deformazione del pennello con tipi di decadimento radiale e piatto.

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    Inoltre, gli strumenti di scultura aggiunto una nuova spazzola “Clay Thumb” che imita la deformazione dell'argilla con le dita e accumula materiale durante l'impatto. Aggiunto un "Pennello liscio", disponibile anche nel Filtro Mesh, che rimuove le superfici mantenendo il volume dell'oggetto. Il pennello di livello è stato completamente riprogettato, aggiungendo un'anteprima dell'altezza del livello puntato dal cursore, incluso un supporto migliorato per le maschere ed eliminando la comparsa di artefatti quando si cambia un'area più volte. Il filtro Mesh dispone di una nuova modalità di elaborazione dei bordi (Nitidezza), che comprime i bordi, levigando automaticamente le superfici piane.

    È stato proposto un nuovo sistema "Face Sets" per controllare la visibilità delle singole parti di una mesh poligonale (mesh) nelle modalità scultura e disegno. I set di facce sono adatti per le modalità focalizzate sul pennello, nascondendo automaticamente parti di una superficie e consentendo un maggiore controllo quando si lavora con mesh poligonali di forme complesse e superfici sovrapposte.

  • completamente riscritto implementazione di una matita per schizzi (Grease Pencil), che consente di creare schizzi per l'animazione 2D.
    Il toolkit è diventato significativamente più veloce e meglio integrato con Blender. La manipolazione degli oggetti in Grease Pencil ora segue lo stesso flusso di lavoro di quando si lavora con le mesh poligonali in Blender. I colori dei bordi non sono limitati a un materiale e ogni punto può avere il proprio colore. Aggiunto un nuovo motore di rendering che fornisce funzionalità di combinazione maschere. I modificatori degli effetti sono stati rielaborati per migliorare la qualità, le prestazioni e la flessibilità d'uso. La modalità Tratto rapido smussa automaticamente le linee per evitare pieghe e angoli acuti. Le prestazioni di lavoro con file contenenti un numero elevato di tratti sono state quasi raddoppiate e anche l'anti-aliasing è stato accelerato durante il disegno veloce.

  • Il motore di rendering di Eevee supporta il rendering in tempo reale basato sulla fisica e utilizza solo GPU (OpenGL) per il rendering, aggiunto Supporta 10 passaggi aggiuntivi per la composizione. L'aggiornamento dell'implementazione della cache di illuminazione ha permesso di eliminare gli artefatti sulle cuciture e l'effetto di allungamento del tessuto. Aggiunta la possibilità di applicare normali di alta qualità per eliminare la visualizzazione inadeguata delle texture dovuta a problemi con normali a bassa risoluzione su mesh poligonali dense.
    Nella modalità di anteprima del materiale, è più semplice regolare il livello di sfocatura dello sfondo HDRI. Per l'elaborazione della geometria dei capelli viene fornito il supporto per le modalità di fusione hash alfa, modalità trasparenza e fusione ombre.

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  • Le funzionalità dell'editor video integrato (Sequencer video) sono state ampliate. Viene proposta un'implementazione di una cache su disco, che consente di memorizzare i frame memorizzati nella cache non nella RAM, ma su disco. Le strisce forniscono supporto per l'opacità e la possibilità di visualizzare in anteprima l'audio. È stato aggiunto un nuovo pannello per la regolazione dell'ultima operazione.
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  • Il motore di rendering Cycles ha aggiunto il supporto per il campionamento adattivo, che consente di ridurre automaticamente il numero di campioni nelle aree a basso rumore. Di conseguenza, è possibile ottenere una maggiore velocità di rendering e una distribuzione del rumore più uniforme.
  • Migliorato implementazione dei nodi shader. Il nodo Wave Texture ora dispone di nuove modalità per selezionare la direzione del movimento delle onde, la capacità di controllare lo sfasamento e aumentare il dettaglio delle texture rumorose. Sono stati apportati miglioramenti ai nodi Texture rumore bianco, Matematica e Matematica vettoriale. Aggiunte impostazioni per semplificare la rotazione e la convoluzione dei vettori e aggiunta la possibilità di produrre output a colori nel generatore di rumore bianco.

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  • Il plugin di gestione delle raccolte ha aggiunto il supporto per le raccolte di scene e implementato una nuova schermata QCD (Quick Content Display) che consente di configurare fino a 20 raccolte sotto forma di slot, disponibili per la visualizzazione rapida tramite il widget.
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  • Molti modificatori sono stati ampliati e aggiornati, incluso
    Correttivo Leviga, Oceano, Remesh, Solidifica, Deforma superficie e Deforma.

  • È stata introdotta gran parte delle ottimizzazioni delle prestazioni. L'operazione di annullamento delle modifiche nelle modalità “Oggetto” e “Posa” è stata accelerata.
    Nella modalità di modellazione della scultura è stato implementato un aggiornamento ritardato del Viewport, che ha permesso di velocizzare la navigazione attraverso mesh poligonali con un numero elevato di celle. Un nuovo meccanismo di risoluzione delle collisioni consente di eseguire la simulazione dei tessuti fino a 5 volte più velocemente. La simulazione di liquidi e gas negli oggetti Effector è stata notevolmente accelerata. Tempi di caricamento ridotti per file con particelle e mesh poligonali in sistemi di simulazione di liquidi e gas.

  • 3D Viewport ha migliorato le operazioni per la selezione di un gran numero di piccoli oggetti e ridisegnato il sistema di gestione del colore (la composizione viene ora eseguita nello spazio colore lineare).
  • Aggiunta la possibilità di esportare Metaball in formato USD (Universal Scene Description) come mesh poligonali calcolate.
    Esportazione e importazione migliorate nel formato glTF (GL Transmission Format).

  • Il file manager ha implementato una modalità di ricerca rapida dei file (Ctrl+F), ha aggiunto il supporto per gli attributi dei file e i file nascosti.

Fonte: opennet.ru

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