Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83

Presentato rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 2.83, che include oltre 1250 correzioni e miglioramenti, preparati in tre mesi dall'uscita Blender 2.82. L'attenzione principale nella preparazione della nuova versione è stata focalizzata sull'ottimizzazione delle prestazioni: velocizzato il funzionamento di undo, della matita per schizzi e dell'anteprima di rendering. Nel motore Cycles è stata aggiunta la supporto per il campionamento adattivo. Sono stati introdotti nuovi strumenti di scultura Cloth Brush e Face Sets. Implementato un sistema di riduzione del rumore con il supporto per i processori NVIDIA RTX. Fornito supporto iniziale per la realtà virtuale basata sullo standard OpenXR e possibilità di importare file OpenVDB.


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Blender 2.83 è noto come la prima versione LTS (Long Term Support) nella storia del progetto, che può essere considerato una base stabile, per la quale verranno forniti aggiornamenti per correggere gravi errori formati per due anni. Le versioni correttive saranno denominate 2.83.1, 2.83.2, e così via. Pratiche simili è previsto continuare anche nelle prossime versioni. Ad esempio, dopo Blender 2.83 è iniziata lo sviluppo della serie Blender 2.9x, nella quale sono previsti quattro rilasci: 2.90, 2.91, 2.92 e 2.93. Il rilascio 2.93, come il 2.83, sarà LTS. Nel 2021 è previsto il rilascio della versione 3.0, che segnerà il passaggio a un nuovo schema di numerazione continua.

Uscita del sistema di modellazione 3D libero Blender 2.83

Principali modifiche in Blender 2.83:

  • È stata aggiunta la supporto per l'importazione e il rendering di file OpenVDB utilizzando il nuovo oggetto «Volume«. I file OpenVDB possono essere generati da Blender attraverso la cache del sistema di simulazione di gas, fumo, fuoco e liquidi, o trasferiti da applicazioni esterne come Houdini. Il formato OpenVDB è stato proposto dallo studio DreamWorks Animation e consente di archiviare e manipolare in modo efficiente dati volumetrici sparsi, discretizzati in griglie tridimensionali.



  • Aggiunto supporto iniziale per la realtà virtuale, attualmente limitato alla possibilità di ispezionare scene tridimensionali utilizzando visori VR direttamente da Blender (solo in modalità visualizzazione, la modifica del contenuto non è ancora supportata). Il supporto si basa sull'implementazione dello standard OpenXR, che definisce un API universale per la creazione di applicazioni per realtà virtuale e aumentata, oltre a un insieme di strati per l'interazione con l'hardware, astrando le peculiarità dei singoli dispositivi. Con Blender possono essere utilizzate qualsiasi piattaforme che supportano OpenXR, come Windows Mixed Reality e Oculus Rift su Windows e Monado su Linux (SteamVR non è ancora supportato, poiché non implementa OpenXR).

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  • Nel motore Cycles è stata implementata la possibilità di applicare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX nel 3D Viewport durante l'anteprima, così come nel rendering finale. L'implementazione di OptiX è open source da parte di NVIDIA, utilizza metodi di apprendimento automatico, è più veloce rispetto ai metodi di riduzione del rumore precedentemente disponibili e supporta l'accelerazione hardware su schede NVIDIA RTX.
  • Introdotto un nuovo strumento di scultura «Cloth Brush», che utilizza metodi di simulazione fisica per creare pieghe realistiche sugli indumenti e formare automaticamente curve dall'aspetto naturale.


    Nelle impostazioni del pennello sono state implementate proprietà di simulazione di massa e ammortizzazione, cursori aggiuntivi per limitare l'influenza della simulazione, sette modalità di deformazione del pennello con tipo di discesa radiale e piatta.

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    Inoltre, negli strumenti di modellazione scultorea è stata aggiunta una nuova spazzola «Clay Thumb», che imita la deformazione dell'argilla con le dita e accumula materiale durante il colpo. È stata introdotta la spazzola «Smooth Brush», disponibile anche nel Mesh Filter, che rimuove le superfici mantenendo il volume dell'oggetto. La spazzola «Layer Brush» è stata completamente riprogettata, con una anteprima dell'altezza dello strato su cui si indica il cursore, includendo un migliorato supporto per le maschere e eliminando la comparsa di artefatti durante le modifiche ripetute di una sola area. Nel filtro delle mesh (Mesh Filter) è stata introdotta una nuova modalità di elaborazione dei bordi (Sharpen), che affina i bordi, sfumando automaticamente le superfici piane. aggiunta nuovo pennello «Clay Thumb», che simula la deformazione dell'argilla con le dita e accumula materiale durante il colpo. Aggiunto il pennello «Smooth Brush», disponibile anche in Mesh Filter, che rimuove le superfici mantenendo il volume dell'oggetto. Completamente ridisegnato il pennello «Layer Brush», dotato di anteprima dell'altezza del livello indicata dal cursore, che include un migliore supporto per le maschere e privo di artefatti durante le modifiche ripetute di un'area. Nel filtro delle mesh è stato introdotto un nuovo modo di elaborazione dei bordi (Sharpen), che stringe i bordi, smussando automaticamente le superfici piatte.

    Introdotto un nuovo sistema «Face Sets» per gestire la visibilità di singole parti della mesh nelle modalità di scultura e pittura. Face Sets è adatto per le modalità incentrate sull'uso dei pennelli, nasconde automaticamente parti della superficie e consente un maggiore controllo nella lavorazione di mesh complesse e di superfici sovrapposte.

  • Completamente riscritta implementazione della matita da schizzo (Grease Pencil), che consente di creare schizzi per l'animazione 2D.
    Gli strumenti sono diventati notevolmente più veloci e meglio integrati con Blender. Nella manipolazione degli oggetti nel Grease Pencil, ora viene applicato un flusso di lavoro familiare, simile a quello utilizzato con le maglie poligonali in Blender. I colori dei bordi non sono limitati a un solo materiale e si può impostare un colore diverso per ogni punto. È stato aggiunto un nuovo motore di rendering, che offre la possibilità di combinazione. maschere. I modificatori degli effetti sono stati riprogettati per migliorare la qualità, le prestazioni e la flessibilità d'uso. In modalità pennellate rapide, viene garantita la smussatura automatica delle linee per evitare angoli acuti e rotture. Le prestazioni con file contenenti un gran numero di tratti sono state aumentate di circa due volte, e la smussatura durante il disegno veloce è stata accelerata.

  • Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per la visualizzazione, aggiunta è stata aggiunta la compatibilità con 10 passaggi aggiuntivi per il compositing. L'aggiornamento della realizzazione della cache di illuminazione ha permesso di eliminare artefatti nelle giunture e effetti di stiramento dei tessuti. È stata introdotta la possibilità di applicare normali di alta qualità, eliminando la visualizzazione scorretta delle texture a causa di problemi di bassa risoluzione delle normali su reti poligonali dense.
    In modalità di anteprima del materiale, è stata semplificata la regolazione del livello di sfocatura dello sfondo HDRI. Durante l'elaborazione della geometria dei capelli, è stata garantita la compatibilità con il mescolamento di alpha hash, la modalità trasparente e le modalità di miscelazione delle ombre.

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  • Sono state ampliate le capacità del video editor integrato (Video Sequencer). È stata proposta l'implementazione di una cache su disco, che consente di archiviare i frame cacheabili su disco e non in RAM. Sulle strisce è stata garantita la compatibilità con l'opacità e la possibilità di anteprima audio. È stata aggiunta una nuova pannello per la regolazione dell'ultima operazione.
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  • Nel motore di rendering Cycles è stata aggiunta la supporto al campionamento adattivo, che riduce automaticamente il numero di campioni nelle aree a basso rumore. Di conseguenza, si ottiene un aumento della velocità di rendering e una distribuzione del rumore più uniforme.
  • Migliorato implementazione dei nodi shader. Nel nodo Wave Texture sono state aggiunte nuove modalità per scegliere la direzione del movimento dell'onda, la possibilità di controllare lo spostamento della fase e aumentare il dettaglio delle texture rumorose. Miglioramenti sono stati effettuati nei nodi «White Noise Texture», «Math» e «Vector Math». Aggiunti controlli per semplificare la rotazione e la piegatura dei vettori, nel generatore di rumore bianco è stata aggiunta la possibilità di output colorato.

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  • Nel plugin per la gestione delle collezioni è stata aggiunta la supporto per le collezioni di scene ed è stata realizzata una nuova schermata QCD (Quick Content Display), che consente di configurare fino a 20 collezioni sotto forma di slot disponibili per una visualizzazione rapida tramite widget.
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  • Sono stati ampliati e aggiornati molti modificatori, inclusi
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform e Warp.
  • Ricevuta una grande quantità di ottimizzazioni delle prestazioni. Velocizzato il funzionamento delle operazioni di annullamento (undo) nelle modalità «Object» e «Pose».
    In modalità sculpting modeling è stato implementato l'aggiornamento ritardato dell viewport, che ha reso più veloce la navigazione attraverso le mesh poligonali con un gran numero di celle. Un nuovo meccanismo di risoluzione delle collisioni ha consentito di eseguire simulazioni tessili fino a 5 volte più velocemente. È stata notevolmente accelerata la simulazione di liquidi e gas negli oggetti Effector. È stato ridotto il tempo di caricamento dei file contenenti particelle e mesh poligonali nei sistemi di simulazione di liquidi e gas.
  • Nel 3D Viewport sono state migliorate le operazioni di selezione di un gran numero di piccoli oggetti e il sistema di gestione dei colori è stato rielaborato (il compositing ora avviene nello spazio colore lineare).
  • È stata aggiunta la possibilità di esportare le metaball in formato USD (Universal Scene Description) come mesh poligonali calcolati.
    È stato migliorato l'esportazione e l'importazione in formato glTF (GL Transmission Format).
  • Nel file manager è stata implementata la modalità di ricerca rapida dei file (Ctrl+F), ed è stata aggiunta la supporto per gli attributi dei file e i file nascosti.

Fonte: opennet.ru

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