Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 2.90

Introdotto rilascio di un pacchetto gratuito di modellazione 3D Blender 2.90.

Il principale modifiche in Blender 2.90:

  • Sulla piattaforma Linux è stato implementato il supporto iniziale per il protocollo Wayland, per abilitare il quale viene proposta un'opzione di build WITH_GHOST_WAYLAND. X11 continua ad essere utilizzato per impostazione predefinita, poiché alcune funzionalità di Blender rimangono non disponibili negli ambienti basati su Wayland.
  • Un nuovo modello cloud è stato proposto nel motore Cycles
    Nishita, che utilizza la generazione di texture basata sulla simulazione di processi fisici.

  • Cycles utilizza una libreria per il ray tracing della CPU Intel Embree, che ha permesso di migliorare significativamente le prestazioni durante l'elaborazione delle scene con
    effetto sfocato per trasmettere la dinamica del movimento dell'oggetto (motion blur), e in generale ha anche accelerato l'elaborazione di scene con geometrie complesse. Ad esempio, il tempo di calcolo per la scena di prova dell'Agente 327 con motion blur è stato ridotto da 54:15 a 5:00.
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  • Tutte le GPU NVIDIA, a partire dalla famiglia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), possono utilizzare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX.
  • Sono offerte due modalità per visualizzare la struttura dei capelli: la modalità veloce Nastro Arrotondato (visualizza i capelli come un nastro piatto con normali arrotondate) e la modalità Curva 3D ad alta intensità di risorse (i capelli vengono visualizzati come una curva 3D).
  • Aggiunta la possibilità di impostare l'offset di Shadow Terminator in relazione agli oggetti per eliminare artefatti con normali smussate su mesh con basso dettaglio.
  • Aggiunto supporto per la libreria Intel OpenImageDenoise per la rimozione interattiva del rumore nella vista 3D e durante il rendering finale (funziona su CPU Intel e AMD con supporto SSE 4.1).
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  • Interfaccia utente migliorata. L'operatore di ricerca ora copre anche le voci di menu. Un nuovo livello con le statistiche è stato aggiunto alla vista 3D. La barra di stato ora mostra solo la versione per impostazione predefinita, con dati aggiuntivi come statistiche e consumo di memoria abilitati tramite il menu contestuale. È stata implementata la possibilità di trascinare e riorganizzare i modificatori in modalità drag&drop. Per facilitare il ridimensionamento, la larghezza dei bordi dell'area è stata aumentata. È stata modificata la posizione delle caselle di controllo, che ora vengono visualizzate a sinistra del testo.

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  • Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per il rendering, l'implementazione dell'effetto Motion blur è stata completamente riscritta, è stato aggiunto il supporto per la deformazione della mesh e la precisione è stata aumentata .
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  • È stato implementato il supporto completo per la modellazione scultorea con risoluzioni multiple (modificatore Multires): l'utente può ora selezionare diversi livelli di scomposizione della superficie (suddivisione, costruzione a pezzi di superfici lisce utilizzando una mesh poligonale) e passare da un livello all'altro.
    C'è anche la possibilità di ricostruire bassi livelli di layout di superficie ed estrarre offset, che possono essere utilizzati per importare modelli da qualsiasi applicazione di scultura mesh e ricostruire tutti i livelli di layout di superficie per la modifica all'interno del modificatore. Ora è possibile creare layout di superficie uniformi, lineari e semplici senza modificare il tipo di modificatore.

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  • Aggiunto un filtro per simulare il tessuto su una mesh poligonale utilizzando quattro modalità di simulazione.


  • Il pennello Posa presenta due nuove modalità di deformazione: Scala/Trasforma e Schiaccia/Allunga.


  • Un nuovo strumento è stato aggiunto agli strumenti di modellazione per dividere e rimuovere automaticamente le facce adiacenti durante le operazioni di estrusione. Lo strumento e modificatore Smusso include una modalità "Assoluto" per utilizzare valori assoluti anziché percentuali e un nuovo metodo per definire materiale e UV per i poligoni centrali nei segmenti con numeri dispari. Il profilo personalizzato del modificatore e dello strumento smussatura ora supporta le regolazioni basate sulle curve di Bezier.

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  • Il modificatore oceano ora include la generazione di mappe per la direzione dello spruzzo.

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  • Nell'editor UV, quando si spostano gli elementi di una mesh poligonale, è prevista la regolazione automatica dei colori dei vertici e degli sviluppi.
  • Implementata la memorizzazione nella cache dei dati di fumo e liquidi in un file .vdb per ciascun frame.
  • Nella simulazione fisica del tessuto è stata aggiunta la possibilità di applicare un gradiente di pressione, emulando il peso del fluido che riempie l'oggetto o che lo circonda.
  • È proseguita l'implementazione del supporto alla realtà virtuale basato sullo standard OpenXR.
  • Supporto migliorato per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF 2.0.


Fonte: opennet.ru

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