rilascio del pacchetto gratuito di modellazione 3D .
in Blender 2.90:
- Sulla piattaforma Linux è stata introdotta un'iniziale supporto per il protocollo Wayland, per attivarlo è stata proposta un'opzione di build WITH_GHOST_WAYLAND. X11 continua a essere utilizzato di default, poiché alcune funzionalità di Blender non sono ancora disponibili negli ambienti basati su Wayland.
- Nel motore Cycles è stata introdotta un nuovo modello di nuvole
, che utilizza la generazione delle texture basata sulla simulazione di processi fisici. - Per il ray tracing con CPU in Cycles è stata impiegata la libreria , che ha notevolmente migliorato le prestazioni nella gestione di scene con
effetto motion blur per catturare la dinamica del movimento dell'oggetto (), e ha complessivamente accelerato l'elaborazione di scene con geometrie complesse. Ad esempio, il tempo di calcolo della scena di test Agent 327 con motion blur è diminuito da 54:15 a 5:00. - Per tutte le GPU NVIDIA, a partire dalla famiglia Maxwell (GeForce 700, 800, 900, 1000), è stata fornita la possibilità di utilizzare il meccanismo di riduzione del rumore OptiX.
- Sono stati proposti due modalità di visualizzazione della struttura dei capelli: la modalità rapida Rounded Ribbon (che mostra i capelli come un nastro piatto con normali arrotondati) e la modalità 3D Curve, più esigente in termini di risorse (dove i capelli vengono mostrati come una curva 3D).
- È stata aggiunta la possibilità di impostare lo spostamento del terminatore dell'ombra (Shadow Terminator) in relazione agli oggetti per eliminare artefatti con normali smussati su mesh a bassa risoluzione.
- Aggiunta il supporto per la libreria per la riduzione interattiva del rumore nel viewport 3D e durante il rendering finale (funziona su CPU Intel e AMD con supporto per SSE 4.1).
- Interfaccia utente migliorata. L'operatore di ricerca ora copre anche gli elementi di menu. Nel viewport 3D è stato aggiunto un nuovo livello con statistiche. Nella barra di stato viene mostrata per impostazione predefinita solo la versione, mentre i dati aggiuntivi, come le statistiche e il consumo di memoria, possono essere visualizzati tramite il menu contestuale. È stata implementata la possibilità di trascinare e riordinare i modificatori in modalità drag&drop. Per semplificare il ridimensionamento, è stata aumentata la larghezza dei bordi delle aree. È stata modificata la posizione delle caselle di controllo (Checkbox), che ora vengono visualizzate a sinistra del testo.
- Nel motore di rendering Eevee, che supporta il rendering fisicamente corretto in tempo reale e utilizza solo la GPU (OpenGL) per la visualizzazione, è stata completamente riscritta l'implementazione dell'effetto di sfocatura in movimento (Motion blur), è stato aggiunto il supporto per la deformazione dei mesh e aumentata la precisione.
- È stata realizzata un'apposita funzionalità per il modellamento scultoreo con più risoluzioni (modificatore Multires) — ora l'utente può scegliere tra diversi livelli di suddivisione della superficie (Subdivision, costruzione a pezzi di superfici morbide utilizzando una maglia poligonale) e passare tra i livelli.
È anche possibile ricostruire i livelli di suddivisione più bassi ed estrarre gli spostamenti, che possono essere utilizzati per importare modelli da qualsiasi applicazione di modellamento scultoreo e ricostruire tutti i livelli di suddivisione per la modifica all'interno del modificatore. È stata aggiunta la possibilità di creare suddivisioni della superficie lisce, lineari e semplici senza modificare il tipo di modificatore. - È stato aggiunto un filtro per la simulazione dei tessuti su una maglia poligonale, utilizzando quattro modalità di modellazione.
- Nella funzione Pose sono stati implementati due nuovi modi di deformazione: scalatura/trasformazione e compressione/espansione.
- Nel modello di modellazione è stato aggiunto un nuovo strumento per la separazione automatica e la rimozione delle facce adiacenti durante le operazioni di estrusione. Lo strumento e il modificatore Bevel ora supportano la modalità «Assoluto» per l'utilizzo di valori assoluti e non percentuali, e un nuovo metodo è stato implementato per determinare il materiale e la mappatura UV per i poligoni centrali nei segmenti dispari. Nel profilo utente del modificatore e dello strumento Bevel è stata aggiunta la possibilità di regolare utilizzando curve di Bézier.
- Nel modificatore oceano è stata implementata la generazione di mappe per la direzione degli schizzi.
- Nell'editor UV, mantenendo il movimento degli elementi della maglia poligonale, è stata garantita l'auto-correzione dei colori dei vertici e delle mappature.
- È stata implementata la memorizzazione dei dati di fumo e liquidi in un singolo file .vdb per ciascun fotogramma.
- Nella simulazione fisica dei tessuti è stata aggiunta la possibilità di applicare un gradiente di pressione che emula il peso del liquido che riempie l'oggetto o che lo circonda.
- È proseguita l'implementazione del supporto per la realtà virtuale basata sullo standard OpenXR.
- È migliorato il supporto per l'importazione e l'esportazione nel formato glTF 2.0.

Fonte: opennet.ru
