Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 3.0

La Blender Foundation ha rilasciato Blender 3, un pacchetto di modellazione 3.0D gratuito adatto per una varietà di applicazioni di modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento del movimento, scultura, animazione e editing video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Vengono generati assemblaggi già pronti per Linux, Windows e macOS.

Principali cambiamenti in Blender 3.0:

  • L'interfaccia utente è stata aggiornata ed è stato proposto un nuovo tema di design. Gli elementi dell'interfaccia sono diventati più contrastanti e i menu e i pannelli ora hanno angoli arrotondati. Attraverso le impostazioni, puoi regolare la spaziatura tra i pannelli secondo i tuoi gusti e selezionare il livello di arrotondamento degli angoli delle finestre. L'aspetto dei diversi widget è stato unificato. Implementazione migliorata dell'anteprima e del ridimensionamento delle miniature. L'interfaccia del rendering lineare non fotorealistico (Freestyle) è stata completamente ridisegnata. Le funzionalità di gestione delle aree sono state ampliate: le zone d'azione agli angoli ora consentono di spostare eventuali aree adiacenti, è stato aggiunto un nuovo operatore di chiusura delle aree e sono state migliorate le operazioni di ridimensionamento delle aree.
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  • È stato aggiunto un nuovo editor: Asset Browser, che semplifica il lavoro con vari oggetti, materiali e blocchi ambientali aggiuntivi. Fornisce la possibilità di definire librerie di articoli, raggruppare articoli in cataloghi e allegare metadati come descrizioni e tag per una ricerca più semplice. È possibile collegare miniature arbitrarie agli elementi.
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  • Il sistema di rendering Cycles è stato rinnovato per migliorare significativamente le prestazioni di rendering della GPU. Si precisa che grazie al nuovo codice eseguito lato GPU e alle modifiche allo scheduler, la velocità di rendering delle scene tipiche è aumentata di 2-8 volte rispetto alla release precedente. Inoltre, è stato aggiunto il supporto per l'accelerazione hardware utilizzando le tecnologie NVIDIA CUDA e OptiX. Per le GPU AMD è stato aggiunto un nuovo backend basato sulla piattaforma AMD HIP (Heterogeneous Interface for Portability), che offre un runtime C++ e un dialetto C++ per creare applicazioni portabili basate su un unico codice per GPU AMD e NVIDIA GPU (AMD HIP è attualmente disponibile solo per Windows e schede RDNA discrete /RDNA2, mentre per Linux e le precedenti schede grafiche AMD appariranno nella versione di Blender 3.1). Il supporto OpenCL è stato interrotto.
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  • La qualità e la reattività del rendering della vista interattiva sono state notevolmente migliorate, anche con la modalità sovrapposizione abilitata. La modifica è particolarmente utile quando si imposta l'illuminazione. Aggiunti preset separati per viewport e campionamento. Campionamento adattivo migliorato. Aggiunta la possibilità di impostare un limite di tempo per il rendering di una scena o il rendering fino al raggiungimento di un numero specificato di campioni.
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  • La libreria Intel OpenImageDenoise è stata aggiornata alla versione 1.4, che ha permesso di aumentare il livello di dettaglio dopo aver eliminato il rumore nel viewport e durante il rendering finale. Il filtro Passa ha aggiunto una nuova impostazione di pre-filtro per controllare la riduzione del rumore utilizzando l'albedo assistito e normale.
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  • Aggiunta la modalità Shadow Terminator per eliminare gli artefatti al confine tra luce e ombra, tipici dei modelli con ampia spaziatura della mesh poligonale. Inoltre, viene proposta una nuova implementazione dell'acchiappa ombre che supporta la luce riflessa e l'illuminazione di sfondo, nonché le impostazioni per il controllo della copertura di oggetti reali e sintetici. Miglioramento della qualità delle ombre colorate e dei riflessi accurati quando si mescolano filmati 3D e reali.
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  • Aggiunto il supporto per modificare l'anisotropia e l'indice di rifrazione nella modalità di diffusione sotterranea.
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  • Il motore di rendering Eevee, che supporta il rendering in tempo reale basato sulla fisica e utilizza solo GPU (OpenGL) per il rendering, fornisce prestazioni 2-3 volte più veloci durante la modifica di mesh molto grandi. Nodi "Lunghezza d'onda" e "Attributo" implementati (per definire i propri attributi mesh). Viene fornito il supporto completo per gli attributi generati dai nodi geometrici.
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  • È stata ampliata l'interfaccia per la gestione degli oggetti geometrici basati su nodi (Geometry Nodes), in cui è stato ridisegnato il metodo per definire gruppi di nodi ed è stato proposto un nuovo sistema di attributi. Sono stati aggiunti circa 100 nuovi nodi per interagire con curve, dati di testo e istanze di oggetti. La visibilità delle connessioni dei nodi è stata aumentata colorando i nodi e collegando le linee con un colore specifico. Aggiunto il concetto di campi per organizzare il trasferimento di dati e funzioni, basato sulla creazione di operazioni dai nodi base e sul collegamento tra loro. I campi consentono di evitare l'utilizzo di attributi denominati per l'archiviazione di dati intermedi e senza l'utilizzo di nodi "Attributi" speciali.
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  • All'interfaccia dei nodi geometrici è stato aggiunto il supporto per oggetti Testo e Curva con supporto completo per il sistema di attributi ed è stata fornita anche la possibilità di lavorare con i materiali. I nodi curva consentono di lavorare con i dati della curva nell'albero del nodo: con le primitive della curva fornite, attraverso l'interfaccia del nodo è ora possibile eseguire il ricampionamento, il riempimento, il taglio, l'impostazione del tipo di spline, la conversione in una mesh e altre operazioni. I nodi di testo ti consentono di manipolare le stringhe attraverso un'interfaccia del nodo.
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  • L'editor video non lineare (Video Sequencer) ha aggiunto il supporto per lavorare con tracce di immagini e video, visualizzare in anteprima le miniature e trasformare le tracce direttamente nell'area di anteprima, in modo simile a come viene implementato nella vista 3D. Inoltre, l'editor video offre la possibilità di associare colori arbitrari alle tracce e aggiunge una modalità di sovrascrittura posizionando una traccia sopra l'altra.
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  • Le capacità di ispezione della scena utilizzando caschi di realtà virtuale sono state ampliate, inclusa la capacità di visualizzare i controller e navigare tramite teletrasporto attraverso il palco o volare sopra il palco. Aggiunto supporto per i caschi Varjo VR-3 e XR-3 3D.
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  • Sono stati aggiunti nuovi modificatori al sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil, che permette di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D è formato sulla base di diversi schizzi piatti di diverse angolazioni). Ad esempio, è stato aggiunto un modificatore Punto e tratto per generare automaticamente linee tratteggiate con la possibilità di assegnare materiali e offset diversi a ciascun segmento. La produttività delle linee artistiche è stata notevolmente migliorata. È stato fatto del lavoro per migliorare la facilità di disegno.
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  • Tempo di caricamento e scrittura significativamente ridotto per i file .blend utilizzando l'algoritmo di compressione Zstandard anziché gzip.
  • Aggiunto il supporto per l'importazione di file nel formato USD (Universal Scene Description) proposto da Pixar. È supportata l'importazione di mesh, telecamere, curve, materiali, volume e parametri di illuminazione. È stato ampliato il supporto per il formato Alembic utilizzato per rappresentare scene 3D.



Fonte: opennet.ru

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