Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 3.1

La Blender Foundation ha rilasciato Blender 3, un pacchetto di modellazione 3.1D gratuito adatto per una varietà di applicazioni di modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento del movimento, scultura, animazione e editing video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Vengono generati assemblaggi già pronti per Linux, Windows e macOS.

Tra i miglioramenti aggiunti in Blender 3.1:

  • È stato implementato un backend per il sistema di rendering Cycles per accelerare il rendering utilizzando l'API grafica Metal. Il backend è stato sviluppato da Apple per velocizzare Blender sui computer Apple con schede grafiche AMD o processori M1 ARM.
  • Aggiunta la possibilità di eseguire il rendering di un oggetto nuvola di punti direttamente tramite il motore Cycles per creare entità come sabbia e schizzi. Le nuvole di punti possono essere generate da nodi geometrici o importate da altri programmi. Migliorata significativamente l'efficienza della memoria del sistema di rendering Cycles. È stato aggiunto un nuovo nodo "Informazioni punto" che consente di accedere ai dati per i singoli punti.
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  • L'utilizzo della GPU è previsto per velocizzare il funzionamento del modificatore per la costruzione a tratti di superfici lisce (Suddivisione).
  • La modifica delle mesh poligonali è stata notevolmente accelerata.
  • L'indicizzazione è stata implementata nel Browser delle risorse, il che semplifica il lavoro con vari oggetti, materiali e blocchi ambientali aggiuntivi.
  • L'editor di immagini offre la possibilità di lavorare con immagini molto grandi (ad esempio con una risoluzione di 52K).
  • La velocità di esportazione dei file nei formati .obj e .fbx è stata aumentata di diversi ordini di grandezza, grazie alla riscrittura del codice di esportazione da Python a C++. Ad esempio, se prima erano necessari 20 minuti per esportare un progetto di grandi dimensioni in un file Fbx, ora il tempo di esportazione è stato ridotto a 20 secondi.
  • Nell'implementazione dei nodi geometrici è stato ridotto il consumo di memoria (fino al 20%), è stato migliorato il supporto per il multithreading e il calcolo dei circuiti dei nodi.
  • Aggiunti 19 nuovi nodi per la modellazione procedurale. Inclusi nodi aggiunti per l'estrusione (Extrude), elementi di ridimensionamento (Scale Elements), campi di lettura dagli indici (Field at Index) e campi di accumulazione (Accumulate Field). Sono stati proposti nuovi strumenti di modellazione delle mesh.
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  • L'editor grafico offre nuovi strumenti per l'animazione.
  • Interfaccia utente migliorata. È possibile visualizzare automaticamente un elenco di nodi filtrati trascinando i socket con il mouse, che consente di vedere solo quei tipi di socket a cui è possibile connettersi. Aggiunto supporto per definire i propri attributi dinamici per le istanze. È stata implementata la possibilità di contrassegnare gruppi di nodi come elementi plug-in (Assets), nonché di spostarsi in modalità drag&drop dal browser degli elementi plug-in ai nodi di geometria, ombreggiatura e post-elaborazione.
  • Sono stati aggiunti nuovi modificatori al sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil, che permette di creare schizzi in 2D e poi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D è formato sulla base di diversi schizzi piatti di diverse angolazioni). Lo strumento Riempimento consente l'utilizzo di valori negativi per riempire parzialmente un tracciato per creare effetti sfrangiati.
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  • Le funzionalità dell'editor video non lineare sono state ampliate. Aggiunto il supporto per lo spostamento di blocchi di dati ed elementi in modalità drag&drop durante l'anteprima.
  • L'interfaccia di modellazione offre la possibilità di conferire nitidezza arbitraria ai singoli vertici.
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  • Aggiunto supporto per la tecnologia Pixar OpenSubdiv per la modellazione, il rendering e l'esportazione nei formati Alembic e USD.
  • Il componente aggiuntivo Copy Global Transform è incluso per collegare la trasformazione di un oggetto a un altro per garantirne l'animazione coerente.



Fonte: opennet.ru

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