Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 3.3

La Blender Foundation ha rilasciato Blender 3, un pacchetto di modellazione 3.3D gratuito adatto per una varietà di applicazioni di modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento del movimento, scultura, animazione e editing video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Vengono generati assemblaggi già pronti per Linux, Windows e macOS. La versione ha ricevuto lo stato di versione Extended Life Support (LTS) e sarà supportata fino a settembre 2024.

Tra i miglioramenti aggiunti:

  • È stato proposto un sistema di modellazione dei capelli completamente ridisegnato, che utilizza un nuovo tipo di oggetto: "Curve", adatto per l'uso in modalità scultura e per l'uso in nodi geometrici. Viene mantenuta la possibilità di utilizzare il vecchio sistema di generazione dei capelli basato su particelle; i capelli creati in diversi sistemi possono essere trasferiti da un sistema all'altro.
  • Aggiunta una modalità di scultura della curva che può essere utilizzata per controllare i capelli e la loro generazione. È possibile utilizzare curve deformate utilizzando nodi geometrici, nonché definire punti di controllo o curve di controllo, regolare la simmetria e creare filtri nell'editor delle tabelle. Sono implementati i seguenti strumenti: Aggiungi/Elimina, Densità, Pettine, Uncino a serpente, Pizzica, Sbuffa, Leviga e Scorri. I motori EEVEE e Cycles possono essere utilizzati per il rendering.
  • Nell'implementazione dei nodi geometrici sono stati aggiunti nuovi nodi per la ricerca di percorsi lungo i bordi della mesh, che possono essere utilizzati per generare labirinti, fulmini e piante - Shortest Edge Path (percorso più breve tra i vertici), Edge Paths to Selection (selezione dei bordi attraverso i quali passa il percorso) e Percorsi bordi in curve (genera una curva che include tutti i bordi del percorso). Il supporto per l'unwrap UV procedurale è stato ampliato: sono stati proposti nuovi nodi UV Unwrap e Pack UV Islands per creare e modificare mappe UV utilizzando nodi geometrici. Le prestazioni dei nodi Sfera UV (3.6 volte più veloce ad alta risoluzione), Curva (3-10 volte più veloce), XYZ separato e Colore separato (20% più veloce) sono state notevolmente migliorate.
  • Le funzionalità del sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e quindi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D è formato sulla base di diversi schizzi piatti di diversi angoli). Aggiunto supporto per riconoscere le sagome attorno a oggetti e raccolte, assegnare priorità diverse quando gli oggetti si intersecano e calcolare le linee di separazione di luci e ombre. L'editor Dopesheet fornisce fotogrammi chiave Grease Pencil che possono essere utilizzati insieme a oggetti normali durante l'animazione e l'impostazione delle proprietà. Il tempo di caricamento degli oggetti della linea artistica è stato notevolmente ridotto (di 4-8 volte) e le prestazioni sono state aumentate (il modificatore è ora calcolato in modalità multi-thread).
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  • Il sistema di rendering Cycles supporta l'accelerazione hardware utilizzando l'interfaccia oneAPI implementata nella GPU Intel Arc. Sulle piattaforme Linux e Windows, il supporto per l'accelerazione hardware è abilitato su GPU e APU basate sull'architettura AMD Vega (Radeon VII, Radeon RX Vega, Radeon Pro WX 9100). Aggiunte ottimizzazioni per i chip Apple Silicon. Consumo di memoria ridotto durante l'elaborazione di dati di grandi dimensioni nel formato OpenVDB.
  • L'interfaccia di Library Overrides è stata significativamente riprogettata; tutte le proprietà sovrascritte sono ora visualizzate in una vista gerarchica, mostrando le etichette e le icone disponibili. Aggiunta la possibilità di passare rapidamente dalle sostituzioni modificabili a quelle non modificabili. Un sottomenu per sovrascrivere la libreria è stato aggiunto al menu contestuale dell'interfaccia Outliner.
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  • Il sistema di tracciamento del movimento offre la possibilità di creare e aggiornare un'immagine dai pixel dietro un indicatore del piano, che può essere utilizzata per creare una texture non distorta dal metraggio esistente e proiettare nuovamente quella texture nel metraggio dopo la modifica in applicazioni esterne.
  • L'editor video non lineare (Video Sequencer) offre un nuovo sistema di ricalcolo per modificare la velocità di riproduzione o adattarla all'FPS desiderato.
  • L'interfaccia utente offre la possibilità di allegare una scena a un'area di lavoro. Rese le barre di scorrimento permanentemente visibili. Fornita visualizzazione del manipolatore (Gizmo) durante le trasformazioni.

Fonte: opennet.ru

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