Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 3.4

La Blender Foundation ha annunciato il rilascio di Blender 3, un pacchetto di modellazione 3.4D gratuito adatto a una varietà di attività legate alla modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi per computer, simulazione, rendering, compositing, motion tracking, scultura, animazione ed editing video. . Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Vengono generati assemblaggi già pronti per Linux, Windows e macOS. Allo stesso tempo, è stata creata una versione correttiva di Blender 3.3.2 nel ramo del supporto a lungo termine (LTS), i cui aggiornamenti verranno generati fino a settembre 2024.

I miglioramenti aggiunti a Blender 3.4 includono:

  • È stato implementato il supporto per il protocollo Wayland, che consente di avviare direttamente Blender in ambienti basati su Wayland senza utilizzare il livello XWayland, il che migliorerà la qualità del lavoro sulle distribuzioni Linux che utilizzano Wayland per impostazione predefinita. Per lavorare in ambienti basati su Wayland, è necessario disporre della libreria libdecor per decorare le finestre sul lato client.
  • Aggiunta la possibilità di creare Blender sotto forma di modulo per il linguaggio Python, che consente di creare associazioni e servizi per la visualizzazione di dati, la creazione di animazioni, l'elaborazione di immagini, l'editing video, la conversione del formato 3D e l'automazione di vari lavori in Blender. Per accedere alle funzionalità di Blender dal codice Python, viene fornito il pacchetto "bpy".
  • Al sistema di rendering Cycles è stato aggiunto il supporto al metodo “Path Guiding”, rispetto alla tecnica del path tracing, che consente, consumando le stesse risorse del processore, di ottenere una qualità maggiore nell'elaborazione di scene con illuminazione riflessa. In particolare, il metodo può ridurre il rumore nelle scene in cui è difficile tracciare il percorso verso una fonte di luce utilizzando tecniche di tracciamento del percorso, ad esempio quando una stanza è illuminata attraverso una piccola fessura della porta. Il metodo è implementato attraverso l'integrazione della libreria OpenPG (Open Path Guiding) predisposta da Intel.
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  • Nella modalità scultura, è stato semplificato l'accesso alle impostazioni di mascheramento automatico, che ora sono disponibili nell'intestazione della vista 3D. Aggiunte opzioni per il mascheramento automatico in base alle irregolarità, al punto di vista e all'area selezionata. Per convertire una maschera automatica in un attributo di maschera regolare che può essere modificato e visualizzato, si consiglia di utilizzare il pulsante “Crea Maschera”.
  • L'editor UV offre un nuovo pennello di ammorbidimento geometrico (Relax), che consente di migliorare la qualità dello scarto UV ottenendo una corrispondenza più accurata con la geometria 3D quando si calcolano i parametri di sovrapposizione della texture su un oggetto 3D. L'editor UV aggiunge inoltre il supporto per mesh irregolari, spaziatura dei pixel, ancoraggio della parte superiore della mesh, rotazione UV allineata a un bordo selezionato e impostazione rapida di parametri di ridimensionamento, rotazione o offset casuali per le isole UV selezionate.
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  • Viene fornito un overlay viewport per visualizzare i nodi geometrici, che possono essere utilizzati per visualizzare in anteprima, eseguire il debug o testare le modifiche agli attributi nell'albero dei nodi.
  • Aggiunti 8 nuovi nodi per l'estrazione di dati da mesh e curve (ad esempio, determinazione dei giunti delle facce, angoli dei vertici, impostazione delle normali delle curve e controllo dei punti di controllo). È stato aggiunto un nodo per il campionamento delle superfici UV, consentendo di scoprire il valore dell'attributo in base alle coordinate UV. Il menu “Aggiungi” fornisce una visualizzazione delle risorse di un gruppo di nodi.
  • Le funzionalità del sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e quindi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D è formato sulla base di diversi schizzi piatti di diversi angoli). Aggiunto un modificatore di contorno per generare un contorno perimetrale in base alla vista della telecamera. Aggiunta la possibilità di importare più file SVG contemporaneamente. Lo strumento di riempimento è stato notevolmente migliorato. Viene proposto un nuovo metodo di riempimento che utilizza il raggio di un cerchio per determinare la vicinanza delle estremità delle linee durante il riempimento.
  • I file .mtl supportano le estensioni PBR (fisicamente basate sul rendering).
  • Gestione migliorata dei caratteri.
  • Aggiunta la possibilità di estrarre fotogrammi dai video in formato WebM e implementato il supporto per la codifica di video in formato AV1 utilizzando FFmpeg.
  • Il motore Eevee e il viewport sulla piattaforma Linux offrono la possibilità di eseguire il rendering in modalità headless.
  • Prestazioni migliorate del modificatore della superficie di suddivisione, creazione di oggetti in modalità batch, calcolo dei modificatori disabilitati e creazione di miniature in formato WebP. Prestazioni di scultura migliorate in situazioni in cui non vengono utilizzate maschere e set per il viso.

Fonte: opennet.ru

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