Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 3.5

La Blender Foundation ha rilasciato Blender 3, un pacchetto di modellazione 3.5D gratuito adatto per una varietà di applicazioni di modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento del movimento, scultura, animazione e editing video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Vengono generati assemblaggi già pronti per Linux, Windows e macOS. Allo stesso tempo, è stata creata una versione correttiva di Blender 3.3.5 nel ramo del supporto a lungo termine (LTS), i cui aggiornamenti verranno generati fino a settembre 2024.

I miglioramenti aggiunti a Blender 3.5 includono:

  • Le capacità del sistema per modellare i capelli e creare acconciature sono state notevolmente ampliate, basandosi sull'uso di nodi geometrici e consentendo di generare qualsiasi tipo di capello, pelliccia ed erba.
  • È stata adottata la prima serie di risorse integrate (elementi connessi/gruppi di nodi). La libreria di asset comprende 26 operazioni sui capelli, suddivise in categorie: deformazione, generazione, guide, utilità, lettura e scrittura.
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  • Le risorse di generazione consentono di creare curve di capelli in punti specifici sulla superficie della mesh, nonché di duplicare peli tipici per riempire un'area specifica e utilizzare l'interpolazione per modificare i ciuffi di capelli.
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  • Il gruppo "utilità" offre strumenti per collegare curve che definiscono i capelli a una superficie. Sono disponibili opzioni per lo snap, l'allineamento e la fusione lungo una curva.
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  • Il gruppo Guide offre strumenti per legare insieme le curve dei capelli utilizzando le guide e creare riccioli o trecce deformando le curve dei capelli esistenti.
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  • Il gruppo "deformazione" contiene strumenti per piegare, torcere, aggrovigliare, modellare e lisciare i capelli.
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  • Le risorse nei gruppi di scrittura e lettura consentono di controllare la forma dei capelli ed evidenziare le estremità, le radici e i segmenti dei capelli.
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  • Sono stati aggiunti nuovi nodi per estrarre informazioni da un'immagine, fornire accesso al file immagine, uniformare i valori degli attributi e interpolare le curve. L'interfaccia del modificatore è stata migliorata e il menu nell'editor del nodo è stato riorganizzato. Le operazioni di separazione dei bordi nei nodi geometrici sono state raddoppiate e le prestazioni di simulazione dell'abbigliamento sono state aumentate del 25%.
  • La modalità Scultura ora supporta i pennelli VDM (Vector Displacement Maps), consentendoti di creare forme complesse con sporgenze con un solo tratto. È supportato il caricamento dei pennelli VDM nel formato OpenEXR.
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  • È stato aggiunto un nuovo backend di compositing, sviluppato nell'ambito del progetto Realtime Compositor, volto a consentire il lavoro interattivo in tempo reale e l'utilizzo di GPU per l'accelerazione. Il nuovo backend è attualmente utilizzato solo nel viewport e supporta operazioni di base di elaborazione, trasformazione, input e output, nonché nodi standard per il filtraggio e la sfocatura. L'utilizzo in una finestra consente di continuare a modellare durante la composizione, ad esempio lavorando con la mesh e altri oggetti visualizzati sopra il risultato della composizione.
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  • Sulla piattaforma macOS, l'API grafica Metal viene utilizzata per eseguire il rendering di un viewport 3D che, rispetto all'uso di OpenGL, ha aumentato significativamente le prestazioni di riproduzione e rendering dell'animazione utilizzando il motore EEVEE.
  • Il sistema di rendering Cycles utilizza un motore Light Tree per migliorare l'efficienza dell'elaborazione di scene con un gran numero di sorgenti luminose, che può ridurre significativamente il rumore senza aumentare il tempo di rendering. Aggiunto il supporto per OSL (Open Shading Language) quando si utilizza il backend OptiX. Aggiunto il supporto per la scala non uniforme degli oggetti nelle sorgenti luminose puntiformi.
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  • Sono state aggiunte nuove opzioni e scorciatoie agli strumenti di animazione per velocizzare la libreria di pose e andare oltre le basi.
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  • Le funzionalità del sistema di disegno e animazione bidimensionale Grease Pencil sono state ampliate, consentendo di creare schizzi in 2D e quindi utilizzarli in un ambiente 3D come oggetti tridimensionali (un modello 3D è formato sulla base di diversi schizzi piatti di diversi angoli). Al modificatore Build è stata aggiunta una modalità Natural Drawing Speed, che riproduce i tratti alla velocità dello stilo, rendendoli più naturali.
  • Aggiunto il supporto per lo spostamento delle scansioni UV tra mesh tramite gli appunti nell'editor UV.
  • Aggiunto supporto per importare ed esportare in formato USDZ (archivio zip con immagini, suoni e file USD).
  • Conforme alla specifica CY2023, che definisce le utilità e le librerie della piattaforma di riferimento VFX.
  • I requisiti per l'ambiente Linux sono stati aumentati: Glibc ora richiede almeno la versione 2.28 per funzionare (Ubuntu 18.10+, Fedora 29+, Debian 10+, RHEL 8+ soddisfano i nuovi requisiti).

Fonte: opennet.ru

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