Rilascio del sistema di modellazione 3D gratuito Blender 4.0

La Blender Foundation ha rilasciato Blender 3, un pacchetto di modellazione 4.0D gratuito adatto per una varietà di applicazioni di modellazione 3D, grafica 3D, sviluppo di giochi, simulazione, rendering, compositing, tracciamento del movimento, scultura, animazione e editing video. Il codice è distribuito sotto licenza GPL. Vengono generati assemblaggi già pronti per Linux, Windows e macOS. Continuano a essere supportati anche i rami di supporto a lungo termine (LTS) di Blender 3.3 e 3.6, i cui aggiornamenti verranno generati fino a settembre 2024 e giugno 2025.

Tra i miglioramenti aggiunti:

  • È stata proposta una nuova implementazione del nodo con lo shader BSDF (Principled Bidirection Scattering Distribution Function), che ha ampliato significativamente il supporto per vari tipi di materiali e aumentato la flessibilità di utilizzo. Ad esempio, la lucentezza del tessuto (Sheen) è ora fornita da un nuovo modello di shader in microfibra e viene posizionata nello strato superiore sopra il bagliore e il rivestimento, consentendone l'utilizzo non solo su tessuti soffici, ma anche per creare un effetto polveroso su qualsiasi Materiale. Lo strato di rivestimento (Coat) è ora posizionato sopra lo strato di bagliore (Emission), che, ad esempio, consente di simulare il bagliore di uno schermo dietro un vetro. La dispersione nel sottosuolo ora utilizza un colore di base anziché uno separato. I nodi "BSDF lucido" e "BSDF anisotropico" sono combinati in un nodo "BSDF lucido" con la capacità di controllare l'anisotropia. Aggiunto supporto per colorare i bordi delle superfici metalliche.
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  • Aggiunta la modalità di gestione colore AgX, rispetto alla modalità Filmic, che consente di ottenere risultati più realistici in presenza di aree sovraesposte, avvicinando i colori brillanti al bianco, simili alle fotocamere reali.
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  • Il nodo texture Voronoi ha la capacità di aggiungere rumore frattale e specificare più livelli di dettaglio, e ha anche aggiunto tre nuovi tipi di dati di input: dettaglio (il numero di livelli da calcolare), rugosità (il grado di influenza degli strati superiori sul risultato) e lacunarità (coefficiente di ridimensionamento di ogni strato successivo).
  • Il sistema di rendering Cycles include il collegamento della luce, che consente di illuminare solo determinati oggetti nella scena, nonché il collegamento delle ombre, che consente di determinare quali oggetti bloccano le ombre quando illuminati. Queste funzionalità forniscono un maggiore controllo sull'illuminazione, ad esempio puoi assegnare diverse impostazioni di illuminazione a oggetti diversi e fornire un'illuminazione separata per il personaggio.
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  • Il metodo di rendering "Path Guiding" supporta il lavoro non solo con superfici diffuse, ma anche con superfici lucide. L'uso della guida del percorso può ridurre significativamente il livello di rumore sulle superfici lucide e trovare i percorsi mancanti verso la sorgente luminosa. Aumentata significativamente (1.76 volte) la velocità di caricamento di mesh poligonali di grandi dimensioni.
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  • Viene proposto un toolkit "Strumenti nodo" che può essere utilizzato per espandere le capacità di base di Blender e modificare gli strumenti esistenti utilizzando nodi geometrici invece di script Python. Per creare nuovi strumenti basati sui nodi, si propone di utilizzare l'editor standard dei nodi geometrici. Per implementare le nuove funzionalità, sono state aggiunte una serie di nuove funzionalità al sistema dei nodi geometrici, come il lancio dei nodi geometrici come operatori ordinari.

    Sono stati inoltre aggiunti diversi nodi specifici che forniscono accesso al cursore 3D, evidenziando aree e controllando la visibilità (Face Set). È stato aggiunto un nodo Zone di ripetizione, che consente di eseguire un numero arbitrario di nodi selezionati per organizzare il lavoro dei cicli senza duplicare i nodi. Aggiunti 8 nuovi nodi per semplificare le operazioni di rotazione.

  • L'interfaccia di modellazione ha notevolmente ampliato le funzionalità associate allo snap. Il menu a discesa dei collegamenti è stato ridisegnato. Aggiunta la possibilità di selezionare al volo il punto di ancoraggio base (iniziale) (premendo il tasto "B") e navigare tenendo premuto il tasto Alt durante la trasformazione degli oggetti (spostamento, rotazione e ridimensionamento). Quando passi il mouse su una mesh poligonale, la sua forma ora cambia a seconda del tipo di snap utilizzato (ad esempio, assume la forma di un quadrato per i vertici, di un cerchio per un piano e di un triangolo per i punti intermedi).
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  • L'interfaccia utente ha la capacità di cercare istantaneamente gli elementi presenti nel menu "Aggiungi" (oggetti, mesh, curve, nodi, modificatori, ecc.) - mentre sei nel menu, inizia a digitare e i risultati verranno visualizzati non appena entri la frase di ricerca. Negli altri menu e sottomenu è possibile accedere alla ricerca premendo la barra spaziatrice (ad esempio, è possibile spostare il cursore sul menu File, premere la barra spaziatrice, inserire il tipo di formato del file e ottenere un collegamento per importare ed esportare). Prima di iniziare a inserire una frase di ricerca, vengono visualizzati i risultati della ricerca precedente. Il menu per l'aggiunta di un modificatore è stato notevolmente ridisegnato.
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  • La dimensione della finestra di dialogo per la selezione del colore è stata aumentata. Su Linux e Windows, l'interfaccia di selezione colore può essere utilizzata per specificare un colore in un'area dello schermo esterna al bordo della finestra di Blender.
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  • Il carattere nell'interfaccia utente è stato modificato in Inter, il che garantisce una visualizzazione di alta qualità, indipendentemente dalle dimensioni e dalla risoluzione dello schermo. Durante la visualizzazione del testo vengono garantiti i suggerimenti corretti e il posizionamento dei subpixel. Aggiunte opzioni alle impostazioni per abilitare l'anti-aliasing sub-pixel.
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  • Sono stati aggiunti nuovi layout e scorciatoie da tastiera per creare un ambiente familiare alle persone che hanno lavorato in altri pacchetti 3D. I tasti di scelta rapida sono stati unificati in diverse modalità. Lo strumento Tweak ha aggiunto la possibilità di spostare più oggetti contemporaneamente con il mouse. Per accedere rapidamente alle impostazioni è stata aggiunta la combinazione Ctrl + virgola. Per procedere alla ridenominazione delle etichette è ora sufficiente fare doppio clic con il mouse.
  • Gli strumenti per creare animazioni offrono una raccolta di giunti (Armature Bones). La libreria di pose è stata trasferita al nuovo sistema di risorse ed è ora accessibile dalla vista 3D. Aggiunti cursori interattivi all'editor grafico per eseguire operazioni di corrispondenza pendenza, fusione per facilità, fusione offset, chiavi di taglio, scala media, differenza di tempo e push/pull.
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  • È stata proposta una nuova versione del set Human Base Meshes con una raccolta di modelli di corpi umani.
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  • Aggiunto l'add-on Hydra Storm con l'implementazione di un sistema di rendering basato sulla piattaforma OpenUSD. Il nuovo renderer può essere utilizzato come alternativa a Cycles, EEVEE e Workbench. In termini di capacità, Hydra Storm è in ritardo rispetto al rendering di EEVEE e mira principalmente all'anteprima prima dell'esportazione, consentendoti di valutare come apparirà la scena in altri sistemi che supportano il formato USD.
  • Conforme alla specifica CY2023, che definisce le utilità e le librerie della piattaforma di riferimento VFX.

Fonte: opennet.ru

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