La Blender Foundation ha rilasciato Blender 3, un pacchetto di modellazione 4.5D gratuito adatto a una varietà di attività legate alla modellazione 3D, alla grafica 3D, allo sviluppo di videogiochi, alla simulazione, al rendering, al compositing, al motion tracking, alla scultura, all'animazione e al video editing. Il codice è distribuito con licenza GPL. Sono disponibili build già pronte per l'uso per Linux, Windows e macOS. La versione ha ottenuto lo status di versione con supporto esteso (LTS) e sarà supportata fino a luglio 2027. Anche la versione Blender 4.2 LTS continua a essere supportata, con aggiornamenti in arrivo fino a luglio 2026. Il supporto per la versione Blender 3.6 LTS è stato interrotto.
Tra i miglioramenti aggiunti:
- Il motore di rendering EEVEE implementa il supporto completo per il backend di rendering Vulkan. Rispetto alla versione precedente, le prestazioni sono state notevolmente migliorate con Vulkan e le funzionalità del backend Vulkan sono state portate alla pari con il backend basato su OpenGL (ad esempio, è stato aggiunto il supporto per OpenXR, Subdivision e USD/Hydra). Per il corretto funzionamento del backend Vulkan, si consiglia di utilizzare le versioni più recenti dei driver grafici e di Mesa. Il backend OpenGL viene ancora utilizzato per impostazione predefinita.
- Il caricamento delle texture è stato più che raddoppiato (da 5.7 secondi a 2.5 secondi) e il tempo di avvio è stato significativamente ridotto (da 7.2 secondi a 4 secondi). La compilazione multi-thread degli shader è abilitata di default. È stata aggiunta un'impostazione per selezionare il metodo di compilazione degli shader (multi-thread o con un processo separato).
- È stata aggiunta una nuova proprietà, "Shadow Terminator Normal Offset", che consente di compensare i raggi dalla superficie per ridurre l'artefatto del terminatore dell'ombra sulla geometria low-poly.
- Implementato l'algoritmo Reverse-Z per ridurre gli artefatti nel buffer di profondità.
- Aggiunto supporto per lo spostamento delle operazioni di costruzione a tratti di superfici lisce (suddivisione) sul lato GPU.
- Aggiunta l'opzione "--profile-gpu" per salvare i dati di profilazione nel file profile.json, incluse le informazioni sul carico di CPU e GPU.
- Moduli per l'importazione di file nei formati CSV, PLY, OpenVDB (.vdb), STL, Wavefront e TXT sono stati aggiunti agli strumenti per lavorare con i nodi geometrici. Per importare un file, è sufficiente trascinarlo con il mouse in modalità drag&drop nell'editor dei nodi geometrici.
Gli strumenti nodo ora consentono di comprimere i pannelli. L'editor dei nodi geometrici ora supporta la modifica delle normali della mesh. È stato aggiunto il nodo Imposta normale mesh per impostare la normale. Il nodo Formato stringa è disponibile per sostituire i valori in una stringa, mentre il nodo Corrispondenza stringa è disponibile per trovare corrispondenze tra stringhe.

- Il sistema di compositing (Compositor) implementa nodi procedurali per la creazione di texture e supporta anche nodi tipici come Vector Math, Vector Rotate, Mix Vector, Math e Clamp. È stata aggiunta la possibilità di accelerare l'operazione di rimozione del rumore utilizzando la GPU.

- Il sistema di disegno e animazione 2D di Grease Pencil è stato ampliato per consentire la creazione di schizzi 3D e il loro utilizzo in un ambiente 3D come oggetti XNUMXD (un modello XNUMXD è formato da diversi schizzi piatti con angolazioni diverse). È stata aggiunta l'integrazione con il sistema di compositing (Compositor). È stato aggiunto un nuovo passaggio di rendering che restituisce tratti e riempimenti visibili di Grease Pencil su un livello separato, utile per isolare, migliorare o applicare effetti agli elementi di Grease Pencil durante il compositing. È stata aggiunta la possibilità di disabilitare il rendering di Grease Pencil per ogni livello (Visualizza livello) tramite l'opzione Filtro. È stato implementato un nuovo metodo di anti-aliasing (SSAA), che rende le linee più fluide. È stato aggiunto il supporto per l'esportazione di file SVG animati.

Aggiunti gli Strumenti Nodo che consentono di utilizzare i nodi per creare oggetti Grease Pencil. Aggiunti nuovi nodi per riempire con il colore, regolare la profondità e sfumare i tratti in Grease Pencil.
- L'editor UV offre la possibilità di visualizzare l'unfolding UV per gli oggetti attivi o per tutti gli oggetti selezionati, indipendentemente dalla modalità corrente, anche nell'editor di immagini. La visibilità e la trasparenza dell'unfolding UV possono essere modificate tramite il menu a comparsa "Sovrapposizioni".
- È stato aggiunto un nuovo tipo di oggetto, la nuvola di punti, per rappresentare un gran numero di punti singoli nello spazio 3D. Ogni punto nella nuvola di punti può memorizzare attributi aggiuntivi come raggio, posizione e colore. Il nuovo oggetto è significativamente più performante delle mesh tradizionali e può essere utilizzato per visualizzare dati 3D scansionati e simulare particelle.

- L'introduzione si basa sul nuovo gioco DOGWALK di Blender Studio. Il gioco è una storia interattiva (un bambino porta a spasso un cane in una foresta invernale e decora un pupazzo di neve con oggetti nascosti) ed è stato sviluppato per affinare gli strumenti di Blender come piattaforma per lo sviluppo di risorse e livelli di gioco per il motore grafico Godot.

- Le modalità di scultura, texturizzazione e pittura dei vertici ora consentono di randomizzare tonalità, saturazione e valore del colore sia per l'intera pennellata che per singole pennellate.
- La modalità Sculpting per lo strumento Trim ha un nuovo risolutore Manifold, che viene utilizzato solo con mesh non wrappabili. Manifold è più veloce della modalità Fast, che ora è stata rinominata Float. Il nuovo risolutore si basa sulla libreria omonima, già utilizzata nei nodi Boolean Modifier e Geometry.
- L'interfaccia utente è stata ulteriormente modernizzata. Negli editor dei nodi, l'aggiunta di nodi ai frame è stata semplificata (ora è sufficiente premere il tasto F dopo aver selezionato i nodi).
- L'editor delle proprietà ora offre la possibilità di nascondere le schede inutilizzate per ridurre l'ingombro dell'interfaccia (ad esempio, nell'area di lavoro di modifica video, è possibile nascondere le schede Oggetto e Ombreggiatura).
- I browser di risorse e file ora offrono una modalità di visualizzazione a elenco orizzontale per visualizzare più contenuti sullo schermo. Le etichette lunghe sono divise su due righe, con l'inizio e la fine dell'etichetta in ordine di priorità (in modo che l'estensione del file rimanga visibile).
- Il browser delle risorse dispone di una modalità di acquisizione screenshot per un'anteprima rapida delle risorse modificate, che non richiede il passaggio al rendering (per visualizzare l'anteprima, è sufficiente selezionare un'area sullo schermo).
- L'editor video non lineare (Video Sequencer) ha migliorato la memorizzazione nella cache dei contenuti. Il supporto HDR è stato implementato nell'area di anteprima.
- L'editor di tabelle ora consente di modificare a piacimento l'ordine delle colonne e di modificarne la larghezza.
- È stata aggiunta la possibilità di importare più file SVG contemporaneamente.
- Aggiunta la possibilità di personalizzare il colore dei messaggi di errore, di avviso e informativi.
- Per i sistemi Linux sono stati aggiunti cursori di grandi dimensioni per i monitor ad alta densità di pixel.
- Conforme alla specifica CY2025, che definisce le utilità e le librerie della piattaforma di riferimento VFX.
- Il catalogo dei componenti aggiuntivi offre 497 estensioni gratuite e 128 temi.

Fonte: opennet.ru





